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STG开发日志 2.0
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这个版本重做了enemy数组,上一个版本每次制作一个新的enemy就需要定义一个新的类,增加一个新的数组,导致执行效率随着enemy的种类增多而降低,这次的版本用了一个enemy数组,每次派出enemy时只需指定其贴图、速度、位置、弹幕派出数据等信息即可,提升了执行效率,Enemy与Boss都实现了自身的模板,若要定义新的移动、弹幕、派出等规则只需要定义新的函数即可,目前所有信息还只能编到程序文件里。 弹幕素材取自:东方project Icon素材取自:刀塔 人物以及背景素材取自:永不复还
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