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帝国时代3魔族MOD 帝国竞技场系列——系列预告:和怪物们来一场公平竞技吧!
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魔族模型,攻击动画以及初始参数均来自外国作者的游戏内模组“fantasy monsters” 明代风格要塞模型来自dablive“康熙王朝画质”模组 新系列预告——帝国竞技场·公平竞技系列(反制魔族单位策略介绍) ·此系列将通过剧情编辑器中模拟竞技场来介绍对各个魔族单位的定位 ·例如本预告片中的树妖被加上了步兵,重装步兵,近战步兵的标签,因而可以被西班牙枪骑兵克制 ·此系列发扬绝对公平原则,竞技场两侧的阙楼,瞭望塔不会对怪物开展攻击 ·每局对战中我方兵种出战数量综合考虑了人口,成本等因素,以保证竞技公正 特别注意: 由于fantasy monsters默认怪物面板过于强大,单位标签(unittype)寥寥,缺少应对方法。本人出于克制性和平衡性考量自行为魔族单位加上了单位属性标签 (如重装步兵,重骑兵,轻型远距骑兵),方便将这些新单位引入游戏体系。因此,请注意视频中出现的克制关系不适用于原版fantasy monsters模组默认情况
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帝国时代3魔族MOD 竞技场模式
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