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游戏制作工具箱|如何无需作恶就让玩家沉迷游戏
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https://youtu.be/hbzGO_Qonu0 转载自游戏设计工具箱“Game Maker's Toolkit”(2018年4月7日) 欢迎为作者提供赞助:https://www.patreon.com/GameMakersToolkit 你也可以在不存在的网站上关注作者:https://twitter.com/gamemakerstk 为什么有些游戏能让我们全神贯注,一直到字幕结束,而另一些游戏却渐渐失去干劲,最后让我们耻辱弃坑?让我们来看看开发者保持玩家兴趣,又无需作恶的一些关键方法。 转载已获作者授权,翻译有参考Youtube上的字幕。 在本集中出现的游戏(根据出现的先后顺序排序): DOOM (2016) Assassin's Creed: Origins (2017) Celeste (2018) Candy Crush Saga (2012) Metro 2033 (2010) A Hat in Time (2017) Titanfall 2 (2016) Uncharted 4: A Thief's End (2016) Uncharted: The Lost Legacy (2017) Vanquish (2010) Uncharted 2: Among Thieves (2009) Dead Space 3 (2013) Far Cry 5 (2018) Iconoclasts (2018) Super Mario 3D World (2013) Metroid Prime 2: Echoes (2004) The Witness (2016) Dark Souls (2011) Bloodborne (2015) Hollow Knight (2017) Quantum Break (2016) Firewatch (2016) Middle-earth: Shadow of War (2017) Horizon Zero Dawn (2017) Stardew Valley (2016) Monster Hunter: World (2018) Factorio (2020) Opus Magnum (2017) Cuphead (2017) Resident Evil 4 (2005) Spelunky (2012) Downwell (2015) Inside (2016) The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006) Hyper Light Drifter (2016)
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