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重磅!自研引擎(MapleEngine)中加入虚拟几何体(VirtualGeometry)
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分享一下Nanite学习心得 自研引擎实现了基础Nanite功能,包括模型简化(QEM)GPU-Driven,Frustum / Occlusion Culling, VisibilityBuffer Rendering. 目前能够稳定渲染超过10E三角形面。 参考: https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/nanite-virtualized-geometry-in-unreal-engine/ https://advances.realtimerendering.com/s2021/Karis_Nanite_SIGGRAPH_Advances_2021_final.pdf http://filmicworlds.com/blog/visibility-buffer-rendering-with-material-graphs/ https://jcgt.org/published/0002/02/04/
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