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[图形学科普] 如何拯救FF14的画面?其中可以运用哪些图形学知识?| Acerola’s Applied Graphics
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https://www.youtube.com/watch?v=dVWkPADNdJ4&t=502s Acerola的Patreon:https://www.patreon.com/acerola_t * 本视频尝试从以下方面改善FF14的画质,并介绍其中的图形学原理: 屏幕空间雾效、颜色校正与颜色混合、色调映射、HDR注入、锐度过滤、自动曝光、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO) * 同时本视频会简单讨论以下小问题: 饱和度自适应锐化(CAS)的原理是什么? 如何解决自动曝光和色调映射不协调的问题? 如何从深度图重建屏幕空间法线? Acerola为FF14编写 的Shader及预设(目前已移植到ReShade):https://github.com/GarrettGunnell/AcerolaFX/wiki * 注意!虽然国际服社区曾经声称使用ReShade并不违反ToS,因此不会被封禁,但至少丝瓜没有这么说过,并且使用类似的插件(特别是有前科的GShade)会让你有被恶意代码攻击的风险,所以,怂、开、少? * 视频中所用到的BGM: Joy - Persona 3 During The Test - Persona 3 Afternoon Break - Persona 3 This Mysterious Feeling - Persona 3 Fearful Experience - Persona 3 The Path Is Open - Persona 3 Sandgem Town (Day) - Pokemon Diamond/Pearl Main Theme - Detective Conan Muscle Blues - Persona 4 Like A Dream Come True - Persona 4 New Game - WORLD OF HORROR Your Name, Please - Earthbound Climax Return – Danganronpa
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