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京东 11.11 红包
UE5.4 国外大佬对黑客帝国项目的分析
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讲的是一个UP对新显卡RTX 4090的测试过程和体验。主要内容包括: 制作3D空间的效果:他描述了一种创建3D空间的技术,通过使用一系列平面图像和视差效果,让房间和物体看起来像是真实的三维空间,实际上只是平面图像,这种方法很轻便,对系统资源需求很低。 测试显卡性能:他在测试显卡时遇到了很多问题和不足,比如在驾驶模拟中交通、行人和物体加载不及时,帧率波动大,反射效果不理想等。他特别提到车辆尾灯在夜间模式下不亮,只有碰撞后才亮起,这说明存在一些小bug。 对显卡性能的期望与现实:尽管他对新显卡的性能有所期待,但实际测试结果并没有让他非常满意。他表示显卡在1080p分辨率下就出现性能问题,这让他怀疑购买显卡的价值,尤其是与用这些钱买车轮相比。 对游戏和显卡的进一步优化需求:他提到一些游戏和显卡需要进一步优化,以提升体验。例如,系统需要更好的加载控制,以防止物体加载延迟影响游戏的流畅度和视觉效果。 技术细节和开发者的挑战:他谈到了一些技术细节和开发者在处理游戏内详细程度(LOD)时面临的挑战。他提到在远距离下使用简单的色块表示城市景观,从而节省了资源,并且实现了良好的视觉效果。 对新技术的反思:他反思了新技术带来的可能性和挑战,尤其是在如何处理游戏内景观和内部细节时的创新方法。比如,他对如何使用平面图像模拟真实3D空间这一技术感到惊叹,并考虑了将这种技术与其他艺术手法结合的可能性。 https://www.youtube.com/watch?v=DRgLRSdJ6n4
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