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单独拿出来看,毫无疑问是一张神图,但是作为一张续作,过度取用前作场景是不是不太合适?——《死亡之城3:抵达》
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具有非常多亮点的超长地图,场景丰富的同时演出优秀——《后天》
神图!剧情刺激紧凑,场景连贯震撼,虽然地图有官图的设计,但合理且精彩——《地狱之城》
起源2引擎下的求生之路 沼泽激战-种植园
感染传播7小时后,幸存者们已然陷入绝境,意料之外的是,山林中传来了对讲机的声音......——《7小时后》
非常精致的三方图,剧情流程没有瑕疵,但演出稍微差强人意,每关的联系显然有些淡,但质量非常好——《最终逃离》
场景丰富,内容较多,尸潮诱发事件新颖,过场音乐独特——《死亡回音》
神图中的神图,从各个方面都无可匹敌——《第聂伯河》
在与Hank的互相帮助下,幸存者们突破重围,乘上战车逃离了这座商场——《活死人黎明DC》
创新性极强,结合各场景于一体,合理安排各种事件,还有炸裂的慢动作动画——《连续死亡》
演出效果爆炸!完全分离的四人,不同路线的集合——《四面硬币》
在经历了一系列事件过后,再次遇到了背叛者,在史密斯开出的条件下,众人会做出什么选择,又会迎来什么结局呢?——《复仇》
如同做了一场噩梦一般,多伦多已然成为了地狱,在昏黄的日落下,幸存者们历经艰险逃离了这里——《逃离多伦多》
地下幽深的矿坑看似无路可走,实则仍有一线生机——《血染矿坑》
演出效果相当优秀,场景切换自然——《死亡环绕2》
在已经沦陷且被封锁的城市里,还会有其他人对陷入绝境的幸存者施援手吗?——《先路之导》
极度符合标题,在城市各个地方与感染者进行战斗,在夹缝中求生——《巷战》
关卡数暴露了地图类型,趣味向的推导弹车上山,总体来说还算简单——《一路向上》
中规中矩,质量上乘,场景合理且新颖——《CEDA狂热》
监狱中的众人因为丧尸危机而逃了出来,他们看到这惨不忍睹的人间炼狱,制定了向太空飞去的计划——《韵律》
超短的小短图——《绿色高墙》
美剧《越狱》的求生之路版——《越狱》
虽然封面与实物不符,但好在质量优秀,新东西很多,路线也不定,相当不错——《海角杀戮》
【求生之路2】推荐一张城市风长流程图!& 五人小队的坐牢之旅《Dead Run丨死亡逃离》战专特感狂潮难度
被困乡野的众人,意外发现了病毒的真相,为了阻挡丧尸的进攻,炸毁大桥不免为一种好方法——《跨越》
要获得救援就必须穿过糟糕的营地,在那里幸存者们又会发现什么秘密呢?——《糟糕的营地》
CS:S的地图,节奏较快,挺好的——《通讯枢纽》
飞机坠毁,感染者四处蔓延,现在唯一的出路只有向上!——《死神天降》
幸存者们被困在叫“Dedgud Games”的办公室内,收到无线电信号的他们要到火车站台寻找救援——《危机时刻》
求生之路2 当你有了增强AI人机后
制作相当用心,细节方面直接拉满,风景也是非常美丽,当之无愧的神图——《布拉格》
虽然是个半成品,但制作还是可以的,期待完整版——《死亡之路》
绝佳的地图场景,超燃的tank出场曲,十分棒的顶级地图——《合作符号》上
在废弃的自来水厂探索,跟随电话的指引,到建筑工地逃生——《奥本计划2》
一张非常普通的仿官图,从各方面来说中规中矩——《红城》
【求生之路2】发布于三年前的不打不行的高质量神图:封锁(两生还高级战役)
主线任务直观,但任务目标不够明显,以至于有迷路的风险——《最后的电压》
在绝望中前进,我们的上帝现在在哪——《希望渺茫》
不要向下看,底下是万丈深渊!小心谨慎行事,不要掉下去!——《不要摔落》
图如其名,全程走的一些古怪的小道,地图很不错,但加的一堆没必要的慢镜头,地图指引做的也很捞,如果再修缮一下很不错——《无路可逃》
单章节创意图,实际效果并不理想,流程也太短了——《地狱苏醒》