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【游戏王MD】面向初心者的魔妖卡组介绍
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大家好,这个视频想要推荐的是一套魔妖卡组,众所周知游戏王是残酷的,后手输一半,所以这套坐牢魔妖就诞生了。(顾名思义,开出陷阱对面坐牢,没有陷阱你坐牢)假如你看不懂展开卡组,Beat卡组,大轴小轴各种均,觉得稍微复杂一点的卡组都玩不懂,不想背公式,那么这套封锁系-纯魔妖就非常适合你! 这套卡组的优点就在于不用动脑子,我们的目的就只有一个,那就是调度出我们的魔妖额外,几乎所有的牌都是为了这一点而生的。我们先手很高概率能有不知火陷阱,陷阱启动,基本上就稳如老狗了。 魔妖卡组的展开难度,介于幼儿园大班和小学一年级之间,可以做到真真意义上哪里亮了点哪里。为了降低卡手和脑力消耗,我们一个手坑都没有,什么交坑的时点,完全不需要考虑。随机到后手直接去看几个短视频,做几道题,让对方展开,我们不用管那么多,如果你是先天后手体质,就多下放几张解场的魔法卡,黑洞,雷击,电暴之类的。 我们的展开方式有几种 召唤波旬,拉妲己。凑齐1+3 通召妲己,特招雪娘 1+3 特招魔术师,通召妲己 1 + 3 只要展开了,无效系手坑对我们就都没有用了。顶G的话,可以做到7步防陨石。 如果顶G,最好看一下对方是不是40卡组,是的话就多特招,可以早点复活土蜘蛛堆3,是有概率赢的。 如果是60卡组,那就根据有没有不知火陷阱,可以试试看。 记得要是难以决定就直接投,别给自己的脑子消耗精力的余力。 由于我是个菜鸟,所有我尽可能把我的毕生所学都讲一下 接下来就是我们的核心,名推理,我们带了这么多张魔法卡,不带怪兽就是为了这张牌,能够去召唤波旬或者妲己,同时堆墓陷阱卡,例如不知火陷阱/才华之阵/魔妖坏劫, 尝试过携带事务回滚,但不是很理想。 展开的注意点: 先跳魔术师,再开壶免得炸裂。 有魔妖回天就试着留着找陷阱,去封锁对手。 一滴,黑暗界交易,魔术师,都可以去丢掉费件,例如马头鬼,坏劫,才华之阵,雪娘是很好的一滴的cost 如果没用到雪娘的话,就把三套魔妖卡组全做了 如果有雪娘的话,可以作两套,留一套在额外,下回合展开还能用,好处是中雪女不吃墓指,而且登场的时候还能无效对面一只怪。 SIDE: 之前试了一下带惊吓魔手,特意带了一张蛇眼卡,就是为了欺骗对手,展示魔术师,蛇眼,然后波旬或者雪娘。但是对方看见我的闪卡波旬都会选择拿,对我就没有大用了。 卡组本身: 魔妖开组固定展开,没有操作感,但换个角度,这也是优点,因为你的操作莫得感情,也就不会伤心,魔妖这套牌组是简单且纯粹的,是没有负罪感的,比如你要是玩个白银城或者烙印然后输了,总会一种自己操作不够好的感觉,输多了甚至就退坑了,本身越强力的牌组技术力就要求越高,这其实对新手(就是我)来说是很难的。 这套牌组的优势不在于世俗的胜率,而是心态上的胜利和精力上的享受。玩这套牌组让你换一种心态打游戏王,你是没有压力,看别的卡组展开要猜疑,要背公式,要博弈。而你玩魔妖卡组可以听相声,吃零食,脑子里还可以思考晚饭吃什么。 而且BO1对局的随机性就好似彩票,你不知道你的对手是泰森(蛇眼),李小龙(白银城),还是你刚满三岁的侄子(自爆哥)。当然你可以是拳王阿里(T1卡组),结果对面也可能是终结者-T800(冠军手牌) 所以魔妖的展开讲究:吸收杂念,神游三界,你管对手作甚,什么饼图环境都与你无关,魔妖是跳出六道之外的牌组,我们根本就不在饼图里,赢不赢是看脸的,什么:除圣,玉玉症,驱魔娘们,之类的,你就欣赏一下对面的卡图和动画,赢了就出门买彩票,输了就算了,反正日常任务肯定做完,不是一样拿钻石。
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