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#影之实力者手游日常#黑德尔塔叠被击buff测试
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我黑化德尔塔一凸了,一凸总伤害是零凸的1.5-1.8倍(放置),自残频度也比之前要高很多,但还是没办法单靠自己打两个奥义,离第二个奥义还差一口蓝。 黑狗这个角色主要是用来打状态战,自残虽然也有一定伤害,但那只是黑德尔塔的下限。在中毒/出血状态下,能打出很高的输出。 本视频是我测试的,在不同情况下黑德尔塔的被攻击buff的层数变化。 1.纯自残,满速情况下,增伤常驻6层,爆伤最终层数20层 2.中毒状态,与中毒层数无关,每2秒判定一次,增伤常驻10层,爆伤最终层数30层 3.出血状态,出血层数较低时,增伤常驻15层,出血层数较高时,增伤常驻20层,爆伤最终层数60层 中毒的伤害判定是每1秒判定一次,而黑狗的被攻击buff也有1秒cd,所以加起来是2秒叠一次buff。而出血状态好像会因为层数的叠加变成连击判定,所以每秒会有多次判定,使得全局都能吃到buff。 诶,up这不对啊,你视频里出血状态不是最终层数才50多层吗?对,其实在零凸的时候,最终层数确实是可以到60层的,但在一凸增加自残频度后,就会跟出血抢cd,因此层数会有所减少。 那能不能把魔道具下了,靠挨揍获得层数?没啥用,揍得再勤最多也只有中毒水平,为了那点层数而牺牲增伤和充电是不值得的。 以上测试结果可以运用到其他被攻击触发的技能效果。 我现在可喜欢会中毒/出血的boss了,一中状态,立马成型,输出贼猛了。
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