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黑神话主创尤卡2007年的文章,现在看依旧一针见血。
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尤卡2007年的文章(《谁谋杀了我们的游戏》),常看常新,环境未曾改变。 参考链接:https://blog.csdn.net/xiaoyaoACi/article/details/127302505
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【游海拾遗02】是谁杀死了我们的游戏
“卡普空,你喜欢用什么动作啊”
黑神话制作人尤卡的前世
【游戏侦查冰】对话《黑神话:悟空》创作团队——当一群取经人重新上路
「恭喜米哈游」朱鸢销量挂零!绝区零全面溃败,祝贺你下一款游戏销量挂零!祝贺你!
《有个毛的动作》《中立观点》
狂抽制作人!《斗战神》主策尤卡遭玩家“严刑拷问”
坚持一年,深陷其中的我们觉得公开道歉加经济赔偿已是最好的结果,但是在局外人眼里,这可能只是一个基本!!
玩黑神话的通通都给我强制下载绝区零😡😡😡😡
黑神话悟空团队成员故事1——杨奇(主美)
资源群里最有号召力的一句话🤓🤓🤓
一分钟了解黑神话悟空创始人:冯骥
黑神话悟空团队成员故事2——江栢村(首席游戏设计师)
请客、斩首、收下当狗,游戏科学们到底经历了怎样的至暗时刻
黑神话流行褒姒梗,网友褒姒整活,制作人尤卡带头褒姒
黑神话悟空团队成员故事4——冯骥(主创)
绝区零幽默的场景加载
游戏科学新作《黑神话:悟空》13分钟实机演示
家人们帮我看看,我是不是要入职游科了
睿评长离:颜值占模的角色不配有强度,数值低下机制拉胯,强度党放心跳过,未来可寄
为保证平衡!所有游科成员都要试玩一遍黑神话
黑神话悟空团队成员故事3——招文勇(技术总监)
绝区零的出现是否意味着米哈游去“日本化”的开始
生财之道就在其中
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