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自制Unity程序生成可以传动的齿轮
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Godot版:BV1JsHVeSExm 齿轮是使用Shape2D通过程序动态绘制的,绘制方式参考了渐开线齿轮的画法,但是并不是渐开线齿轮。 选中齿轮时显示的红色圆是齿轮的分度圆(pitch circle),当两个齿轮啮合时,二者的分度圆相切。
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