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【processing】粒子和鼠标跟随 (附代码,见简介)2023-04-22
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int numParticles = 100; // number of particles in the trail float particleSize = 30; // size of the particles color particleColor = color(255, 255, 255); // color of the particles int trailLength = 50; // length of the trail in number of particles Particle[] particles = new Particle[numParticles]; void setup() { size(800, 600); for (int i = 0; i < numParticles; i++) { particles[i] = new Particle(); } } void draw() { background(0); for (int i = 0; i < numParticles; i++) { particles[i].update(); particles[i].display(); } } class Particle { float x; float y; float xSpeed; float ySpeed; int age; Particle() { x = mouseX; y = mouseY; xSpeed = random(-2, 2); ySpeed = random(-2, 2); age = 0; } void update() { x += xSpeed; y += ySpeed; age++; if (age > trailLength) { x = mouseX; y = mouseY; age = 0; } } void display() { float alpha = map(age, 0, trailLength, 255, 0); fill(red(particleColor), green(particleColor), blue(particleColor), alpha); noStroke(); beginShape(); vertex(x + particleSize, y); vertex(x + particleSize/2, y - particleSize/2); vertex(x, y); vertex(x + particleSize/2, y + particleSize/2); endShape(CLOSE); } }
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