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Jon Arellano 战神:诸神黄昏环境艺术家 | 场景模块化资产套件制作方法讲座 | Maya 和 Unreal Engine 演示
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本视频是2024年4月12日,Beyond Extent发布于youtube频道的讲座: https://youtu.be/77xPHfzciiY?si=rEg_JdpP-22VzuY1 Modular Kits for Game Environments 游戏场景的模块化套件制作 w/ Jon Arellano 的内容简介与翻译整理,可以帮准您快速了解这个大约90分钟的视频内容。 主讲艺术家 Jon Arellano (https://www.artstation.com/jonarellano),目前是索尼圣莫妮卡工作室的高级环境艺术家,在其主页大家可以他在游戏 God Of War Ragnarok 战神:诸神黄昏中制作的众多场景与物件。 Jon Arellano分享了游戏环境模块化套件的创建过程。他介绍了自己的工作历史,强调了模块化套件在游戏开发中的重要性。通过将环境分解为可重用的组件,艺术家可以提高创作效率和灵活性。Arellano展示了如何使用不同的工作流程来创建硬表面和有机套件,并讨论了纹理处理的技巧。他还提到,保持组织性和非破坏性的工作流程对成功至关重要。 最后,他分享了一些艺术资源链接,以帮助艺术家进一步学习和提升技能。 Kitbashing 组件配套 https://www.artstation.com/artwork/1eREK Trim Sheets 管道Trim和组件 https://www.artstation.com/artwork/vJ92kO Trim Sheets https://www.artstation.com/artwork/lRnZ3o 建筑模块化拆分 https://www.artstation.com/artwork/D5EJGE 碎石、杂物的组件 https://www.artstation.com/artwork/r92v6a 还有一个Timo Pihlajamaki的石头 https://www.artstation.com/timpih/likes 不过被隐藏了 更多游戏场景地编内容,请关注 魔灯游戏场景 https://space.bilibili.com/22436863, 最新全流程周期即将于12月1日开始。
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