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极致连击出神入化?蒺藜骨朵融会贯通?曾经扮演疯狗的他如今继续谱写着绝处逢生的桥段 他坚信 创界的力量足以扭转乾坤 重塑世界的框架!(创界神机·昆仑实战)
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BGM:①Lose Control (Explicit)—Hedley ②Hall of Fame—The Script ③Animals—Maroon 5 回望历代昆仑的发展史 不难发现他只有在连击这一方面有所深耕 才能实现突破 这也是启元昆仑和天启昆仑相比强度上升一大截的原因 而到了星迹则引入了极致连击和多次出手加魂这两个机制使其在连击方面进一步得到发展 通过制造双方之间的人数差及有限的通灵次数来控制极致连击这一机制的平衡性 同时多次出手刷魂也在有限的通灵次数内保障了他后续的续航能力 这仅仅是基于星迹的时代背景而言的 而到了神运 特性通灵师统一采用无限通灵及合二为一的模式 而继续沿用原先的技能模式很容易影响到他的平衡性(在无限通灵的前提下 只要满足人数差条件昆仑就会一直连击 并且后期人均出手加3魂 相当于令其无限出手 其所带来的威胁可想而知)即便连击这一机制一直以来都占据上风 但基于这一点 还是需要慎重地把握他在神运框架下的强度平衡 主要涉及到以下几点: 第一 连击这一行为的本质就是对同一路径上的目标造成多次伤害 而群攻则是可以绕过敌方前排对后排造成威胁 由于星迹昆仑存在两个形态 需要做出差异化 而守形态已经采用了我们熟悉的连击模式 那么原先攻形态攻击气势最高目标可以看作在传统连击模式之外的一次尝试 经过一个时代的发展也体现出了该机制的优缺点(优点是创造了连击和群攻一样跨过前排打后排的可能性 缺点是稳定性较低)而神运特性通灵师仅保留一个形态 没有了创造其他可能的空间 那么还是需要让他回到原先传统的连击模式 保障他获取通灵收益时的稳定性 这一点针对问题“昆仑为什么无法切后”而做出讨论 第二 根据神运伤害倍率的模式 控制不同精灵输出能力平衡性的依据并不是单次伤害 而是总伤 连击精灵在常态下所造成的总伤与非连击精灵基本上是保持一致的(单攻精灵总倍率为200% 带有连击或群攻的精灵单次攻击倍率为100%)特殊情况下若牺牲其他效果则可适当抬高倍率(如神运修妈 因其只能开出一次大招 所以其三段攻击每一段倍率均为200% 尼莫妮在第三回合才会获得一纵列共计600%的强化倍率)而昆仑目前通灵后常驻二段连击 也就是出手3次 每段100%倍率恰好与前面出手2次攻击的总伤相同 这样才能控制住其输出能力的平衡性(注意这里仅讨论常态下的倍率 前面究、昆吾等通灵师两次出手一次150%倍率 总伤也是300% 究触发群攻时额外造成的300%倍率因带有限制条件而不计入讨论范围内 昆吾攻击3次以上强化为250%倍率是他作为一个定向攻击精灵所拥有的补偿效果)并且昆仑出手次数多 相比于其他精灵会更快将攻击侧气运效果叠满 也就更容易依靠高额暴击和破击出伤 基于这一点更需要将他的基础倍率控制在常规范围内 才能保障其输出能力的平衡性 这一点针对问题“昆仑为什么只有100%倍率”而做出讨论 第三 从补偿效果的角度来看 神运昆仑保留了造成额外伤害的能力 这也就说明他的输出模式为直伤+侧伤 并不完全依靠直伤 由于神运环境下侧伤开始活跃 所以他的侧伤在多数情况下都是能够起到作用的 并且这里还新增了满足条件时将侧伤强化为绝毁的效果 该情况下即便无法依靠直伤解决目标 也能够依靠绝毁对免侧伤的目标进行补刀 完整出手中的每一段攻击都能触发绝毁也是在暗示他的输出能力并不仅依靠直伤来体现 第四 从极致连击的角度来看 通过拉人数差来近似实现无限出手需要保证他在多次触发通灵的那一瞬间均满足敌方存活目标多于我方的条件 而一旦他在一次通灵内击杀了敌方多个目标 从而导致敌方存活目标少于我方 那么他的四连击就会被中断 相比于依靠更高倍率在一次通灵内击杀敌方多个目标 借助目前的伤害倍率与敌方难以转火的目标来实现更多次出手 相对来说会更加贴合昆仑极致连击的设定 并且现在单次出手的加魂上限提高至4魂 且在完整出手后重新计数 这也就意味着他通过四连击是可以实现自循环的 但需要持续满足条件 针对敌方后续复活更多目标 或双方人数差足够高的情况下才能够充分发挥出其四连击的效果更有优势 基于上述这几点 拉人数差这一机制放在他身上依旧是平衡的 第五 从转火的角度来看 目前他的输出模式将他分成了两种情况 当他攻击未带减伤或护盾的目标时 他更容易转火 也就是更容易借助自身的输出去击杀敌方同路径上的目标 反之则不容易转火 那么他更容易将先前建立好的人数差维持在当前状态 从而实现更多次出手 这时他的重心就在于借助多次攻击解决同路径上某一个或某几个场上其他精灵难以击杀的目标 综上所述 看似神运昆仑的攻击倍率 但他也能够在当前环境下充分发挥出自身的输出优势 保障自身强度 且同时兼顾自身输出能力的平衡性
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