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【混更】忘川风华录权仔MMD模型修复绑定过程记录(2)
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建议两倍速+快进食用_(:з」∠)_ 我能力有限,不懂代码,实在搞不到A-pose的模型,所以就用自己抓取的有动作有物理效果的模型凑合刷了,不能一键对称骨骼和权重确实有点麻烦,但是理论上来讲刷完权重应该是可以把站姿掰回去的; 不是教程,只是自己处理模型+绑骨的简单过程记录(为了证明我真的有在做饭,另外就是我年底要考试可能逐渐要减少产出,我怕我太长时间不提取绑骨会手生忘记很多操作上的细节,而忘川没有专门的提取绑骨教程,很多整理模型时的操作细节是我自己边摸索边查边问搞明白的,如果忘了的话没处找教程,所以录个过程方便自己以后回看),我自己是今年7月份才开始学的MMD,8月份学的提取绑骨,有很多PE的操作不熟练,对blender更不熟悉,属于现学现做、遇到问题就现场百度的那种,所以如果有精通MMD和blender的大佬看到我这迟缓又笨拙的操作请不要打我OTZ,我学,我学!! 如果有有志于自己提取绑骨做忘川MMD的小伙伴遇到常规教程不太容易搜到的那种疑难杂症的话可以来私信我(比如抓取的模型导入blender之后长宽高比例不对怎么办、模型贴图错乱看起来非常鬼畜怎么修复(UV出错)、模型在PE里不开双面描绘就会缺一块少一块的怎么办(需要在blender里修法线)、怎么去掉眉毛和眼睫毛的黑底让它们正常显示(忘川模型提取出来后眉毛和眼睫毛连在同一块材质上,UV也连在同一块材质上,需要拆开后分别给眉毛和眼睫毛匹配对应的贴图、UV并打开alpha通道)之类的~我能力有限,知道的会尽量回复的!仅限于忘川风华录的模型,其他游戏的我没试过,不懂。另外,如果不是要做MMD,甚至连同人是什么都不知道,而是想把忘川模型用于其他用途的话就别来问我了。 这段视频主要的内容是刷权重,莫得感情地刷权重。权仔在权重调试过程中惨遭各种惨无人道的蹂躏。
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