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【Aeterna Noctis/永恒之夜】困难难度全boss无伤(含dlc)
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话不是很敢说太满,但是大概是你能在市面上上找到制作水平在平均线以上的初见体验最难的银河城…… 对于这个游戏来说,我是不推荐给除了自认为是银河城&跳跳乐大手子并且有良好心态和一点自虐倾向以外的人玩的,毕竟他确实有大量搞人心态的设计并且难度实在是比市面上大部分银河城高一个档次(如果你真的很想挑战自我那可以试试) 而对于白金党来说,作者还丧心病狂把无伤做成了成就(dlc里还有13个时间卡的很死的竞速跑酷成就,不意外了只能说) 少数完全不敢低配打boss无伤的游戏,因为即使满配后期boss也是硬茬子(主要指史莱姆,光明女王,帝皇这仨),在低配不抢输出的情况下完全找不到比较稳定的解(尤其是史莱姆,谁打谁知道依托答辩) dlc的boss总体来说没有本体的那三位难,但是dlc最终boss在我装备两个+100%伤害的护符(其中一个效果还是一下死)的情况下仍然要打三分半,纯纯数值怪物(反而dlc的第一个boss太脆了) 评价是狂野之刃(蓄力斩)神中神,低消耗范围足够伤害还高 事实上用远程流派可能输出更高,但是手感不喜欢就不用了,大部分boss还是有蓄力斩的输出空间的 如果视频中出现任何画质降低/卡顿,都是游戏优化和光污染导致我不得不为了不卡降低画质/降了画质还是卡(省流:游戏的锅) 每个boss的时间点稍后在评论区发 13个dlc模拟跳跳乐的白金奖牌在打了
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