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游戏工业化背景下的UI生产流程优化探索【Gametube线上公开课】
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分享人:资深UI设计师、UITA——潘浩 游戏UI设计作为一个平面设计为外在表现,用户 体验为核心相结合的 学科。 在结合了产品艺术性表达、落地性能表现和多岗位协作产出等诸多因素的情况下,整体的复杂和繁琐程度相较于其他游戏细分学科有着自己独特的复杂性。 重复机械的资产调用、排版设计规范执行、资产输出和引擎界面拼接,耗费了整个生产链条上的人员60%以上的工时。 在遇到设计优化迭代、改版和换皮等需求时,繁琐和重复的更新各个系统界面设计效果图的工作更是低效繁琐,极大的消耗了工作热情。 在此背景下,分享者整理了一系列围绕资产平台搭建、管理的解决方案。主要目的是在一定程度上加速游戏UI的 生产落地流程,减少机械化繁琐工作占比、降低规范执行检验成本、提高流程自动化程度。
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