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轮回演算脱离不屈死局?幻冕重构指引反震归途?她曾在无数世轮回中等待重逢 此刻的她恍然大悟 原来只有改掉助纣为虐的陋习才能到达理想的彼岸!(极幻冕下·正理实战)
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BGM:①无底线—本兮 ②无语—本兮 ③倒数夏天—TheMix多语种乐团 ④年轮—张碧晨 作为启元为数不多的能够称之为神盾的精灵之一 幻理的强度经受住了时间的考验 起初的他凭借基本没有在非通灵师精灵身上出现过的血牛机制让人不禁感叹到 这才是真正意义上的神盾 不过她最有含金量的一点还是无条件给所有相邻目标在受到与其属性不同的伤害时获得20w护盾 可以想象地到一只精灵每次受到攻击都会减少20w伤害是什么样的概念 尤其是到了星迹中期薄伽丘、王路等防守能力强的精灵出现 幻理更是凭借这一点助纣为虐 随着当前攻守平衡的趋势不断建成 尤其从目前神盾体系出现 以及星迹幻理的改动也不难看出 真正要做到的是如何实现这个体系攻守能力的平衡 而不是许多人刻板影响当中的神盾体系一定会很难打穿而打压所有输出精灵的模式 首先 启元幻理能够无条件、近似无上限地让所有相邻目标在受击时自动减少20w 也就是说 只要他自身保持存活 那么无论战斗进行了多少回合 他依旧能够做到给相邻目标提供护盾 而自身处于后排的时候基本很难被处理掉 即使后续能够处理掉 在这之前她也已经给他相邻的精灵提供了无数次护盾 这放在一个非神盾体系都相当于是一个bug级别的存在了 更不用说放在目前的神盾体系上会使这个体系的防守能力达到什么样的地步 (第一 虽然这个护盾要受到不同属性的伤害才能触发 但在绝大多数情况下都能够满足这一条件 且不会刻意用与目标属性相同的精灵来应对 这会与阵型位置发生冲突 第二 正常情况下幻理在后排基本就已经是无限提供护盾了 因为此时自身很难被处理掉 即使某些情况下能够用诺雅这些可以切后的精灵来处理 但并不是所有的情况下敌方幻理的位置都能够满足让诺雅处理掉的条件 第三 如果只是为了避免其提供护盾而将处理核心放在她身上 导致其他出手威胁更大的精灵正常出手 同样会对我方造成巨大威胁 这就得不偿失了 第四 从幻理本身的定位来看她拥有两项独有特征 一是提高自身血量和血量上限 二是给相邻精灵提供临时护盾 这两项特征分别存在于在其被动和大招上 而涉及到效果重置的精灵几乎只有一项独有特征 才能让这个精灵以这一项特征为核心 通过自身出手重置被动从而实现循环 如图鲁斯、蛾子、元皇等 幻理的机制明显不符合这一原理) 其次 在目前的时代背景下 大额吸伤盾基本也有在其存在时才能给自身提供保命能力 后续经过一定次数的攻击后吸伤盾被打掉 就已经使该目标回到了正常状态 也就是说你只要把护盾打掉了 这个效果后续对你就没有什么威胁了 而幻理的护盾是只要她自身存活 就能近乎无限的提供护盾效果 且她被先行处理的重要性并不高 无论你打出了多少次攻击 这个效果还是会对你产生威胁 这很显然是不符合当前的时代背景的 再次 因为原先的环境下大多数体系都没有直伤防守能力强的概念 基本都是打完一波结束 没有打完就会失败 所以幻理这个效果并不会对环境造成特别大的威胁 而在目前的环境下 防守能力强的精灵越来越多 已经开始重视攻守平衡这一概念了 所以就需要着重考虑原先对环境几乎没有什么威胁的效果是否会影响当前攻守平衡的形成(比如原先女帝无脑依靠幻理巴兰这些并不属于这一体系且互通能力较弱的精灵来大幅度强化自身的扛伤能力 一方面会导致其作为一个神平衡的扛伤能力甚至超过神盾 另一方面也会导致这些精灵不断地偏离其原有定位 所以这并不是对女帝阵的削弱 恰好相反 这是对女帝阵的平衡)尤其是目前但丁体系出现 依靠该体系本身所具备的效果就已经能让这个体系有很强的扛伤能力了 如果再加上幻理这个原封不动的效果 很容易会导致这个体系的强度再次回到一个极度垄断地步 从而走向另一个极端 因此 从上面几个角度来看 幻理之前的机制不适合原封不动地沿用到目前的环境当中 需要对其进行一定程度的改动 将提供护盾的效果与提高血量上限的效果对调 并限制护盾的触发次数 一方面解决了原先幻理所提供的防守能力过强的问题 另一方面也解决了原先幻理处于后排很难被攻击到而导致开大后无法提高血量上限的问题 总的来说 星迹幻理的被动和大招效果对调 更能够体现出当前环境下需要的神盾精灵是攻守平衡的精灵 而不是完全偏重扛伤打压所有输出的精灵 视频制作不易 求个三连关注嘛~
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