V
主页
侏罗纪世界适者生存 -(二周目)夏季运动会 主题金塔
发布人
前面关卡都是在玩 最后一层在测试阿兰卡翼龙能否削弱达科他盗龙 因为是测试,也不确定是否与预期相符,依旧大阵仗 双冠巨蟒能够克死没有清理也不会伤害增幅的霸王龙类 袋剑激龙为主要打手,阿兰卡甲龙则为阿兰卡翼龙后的备案 本次核心概念建立于披毛犀未击倒之前: 1. 阿兰卡翼龙具备比较多的血量,足以坦过犀牛的1653切入伤害,于是电脑不会轻易切入 2. 达科他盗龙先手技能必为扑击,下一技能虽说极高机率为移步闪躲,但至今能无人对贫血的我方队员进行测试,对于暴冲技能有不稳定因素 3. 达科他盗龙的技能组为 0CD的移步闪躲,1CD的精准扑击,以及1Delay/2CD的扰乱暴冲 使用次序有极大机率为 扑击,移步,暴冲,扑击,移步. . (周而复始,這應該是當前官方排的出招順序) 而面对较难缠或受到威胁时,电脑会较依靠移步闪躲,解除负面并占上风 建立在核心概念上,额外注意: 在击败对电脑的第一只生物后,电脑占劣势时有机率会切换,机率说不定,但通常开场晕眩(无法行动)或持续低输出时必然切换,以保持自身优势 或者电脑一方有切换伤害的生物时,玩家血量不足的情况下,除非玩家的生物具备无法逃脱特性或是电脑还未进入危急时刻,否则电脑必然尝试切换 电脑对于危急时刻的范围包含但不限于: 持续性低输出,血量欠缺,受到持续性伤害,即将面临的致命伤害 这是我从1.4版本的初见,到当前版本电脑行动模式给出的一部份诠释,瞄个几眼有印象就行
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
侏罗纪世界:半年没上游戏,它还能自己进化?
侏罗纪世界:活体实验成功,沧龙上岸,这就是两栖之王!
侏罗纪世界:我创造了一个新物种,哥斯拉!
传奇哥斯拉VS巨齿鲨,动物起义战斗模拟器。
模拟山羊:为了完成猪的梦想,我决定给猪做魔鬼训练!
侏罗纪世界适者生存-2.13版本 常规生物解锁
狒狒历险记:333层监狱,食物仅有一份,千万不要掉入最底层!
侏罗纪世界适者生存 - 农历新年 主题金塔
侏罗纪世界适者生存-小鼓 生物金塔(?)
动物园之星:森林狼横空出世,观众数量增加2000人,赚翻了!
侏罗纪世界适者生存-战役课程 19
【油管转载 】♪ 乐高侏罗纪世界音乐--动画恶搞之歌
侏罗纪世界适者生存-战役课程 10~11
侏罗纪世界适者生存 - 夏季运动会 主题金塔
侏罗纪世界:恐龙大迁徙,基因突变,冰霜骨龙出现!
动物园之星18:老虎和游客养在一起,真刺激!
侏罗纪世界适者生存 - 第二型异特龙 生物金塔(二回)
侏罗纪世界适者生存 - 丰收 主题金塔
侏罗纪世界适者生存-战役课程 17
侏罗纪世界适者生存-农历春节 试炼金塔
侏罗纪世界适者生存 - 冬季 主题金塔
侏罗纪世界适者生存 - 打塔长篇视频
侏罗纪世界适者生存-战役课程 20(前半)
侏罗纪世界适者生存 - 惊骇 主题金塔
侏罗纪世界适者生存 - 第二型棘龙 生物金塔
侏罗纪世界适者生存 - 2.9版本 新生物
侏罗纪世界:箭毒蛙泛滥,恐龙惨遭毒害,尸体遍地!
侏罗纪世界适者生存-跨年倒数 主题金塔
侏罗纪世界适者生存 - 博物馆之旅 试炼金塔
侏罗纪世界适者生存-战役课程 16(英版后半)
侏罗纪世界适者生存-战役课程 7~9
侏罗纪世界适者生存-战役课程 5~6
侏罗纪世界适者生存-新版战役 4~5-1
侏罗纪世界适者生存-扎实防御 主题金塔(二回)
侏罗纪世界适者生存 - 一堆生物解锁
侏罗纪世界适者生存-战役课程 18
侏罗纪世界适者生存 - 中国角龙 生物金塔
侏罗纪世界适者生存-战役课程 14
侏罗纪世界适者生存 - 高棘副栉龙 头目战
侏罗纪世界适者生存 - 南极猎龙