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[VRchat改模进阶教程]如何将VeryPoor模型优化成绿模,并把它做成你的Fallback备用模型
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Fallback(备用模型) 当模型超出性能限制时 会强制显示选用的备用模型而非原模型 Avatartool下载 https://github.com/takecccc/AvatarTools/ 星夜的双端模型制作教程 https://xingye.me/?p=601 准备工作:Unity、Blender、avatartool 模型优化成绿模 1去掉自己不要的东西 尽可能的减少模型总体的三角数 2选择一件合适的衣服 尽量不选那种面数过高 或者材质球 动骨很多的衣服(可选 你也可以直接用原模改) 3进入Blender缩减衣服三角数 使模型+衣服达到不超过70000三角数的标准 4使用avatartool合并骨骼 5减少模型全部使用材质球数量 不能超过8 并使用avatartool合并网格(不能出现同名的形态键) 6去掉不影响模型的多余骨骼 使骨骼数量达到150以内的水平 7合并动骨并去掉多余的动骨 使动骨数量不超过8 做完这些模型就可以达到绿模的标准 将绿模设置成Fallback(备用模型) 1上传该模型对应的安卓端模型 具体教程见星夜的文章https://xingye.me/?p=601 2使用另一个空模型卡Fallback限制 (安卓端要求Fallback三角数不超过30000 很难达成 只能通过卡限制来实现) 具体做法:删Body 删动骨 除报错 刷新
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