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【完结】《仙剑奇侠传七》- 初见剧情探索向流程丨承上启下的革新之作
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认真去记录和分享每一款好游戏 Ep 16.《仙剑奇侠传七》是由国内老牌游戏巨头【大宇软星(北京分部)】开发并于2021年10月发行的一款传统仙侠题材、第三人称角色扮演类动作游戏。深谙御灵之术的明庶门日渐式微,其门下弟子月清疏在偶然间获得一枚奇怪的果子,浅尝之后,发现竟是上神真身,并因此与对方结为共生......上古时代神魔人三族大战重演在即,且看主角团如何挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾,挫败惊天阴谋,拯救万千生灵。目前Steam平台近1万名玩家点评,好评率71%,个人评分:8.3/10.0。 本人是剧粉,最近在回味仙一和仙三。不得不感慨仙剑奇侠传作为国内真正意义上仙侠题材剧目的开山之作,除了影响深远意义重大,其中的主题内核「宿命论」和救世济民的精神真的让人扼腕叹息却又为之动容,还有剧中男女之间的情爱羁绊和感情纠葛也实在令人“意难平”,看完之后久久无法抒怀,仙一除了由于年代技术和经验限制,剧情的连贯性和合理性略有瑕疵之外,真的算得上是国产仙侠经典之作;而续作仙三吸收了前作的经验之后,进步显而易见,是我心目中的国产仙侠剧巅峰,剧情跌宕起伏引人入胜,叙事紧凑连贯扣人心弦,整体故事氛围也把握得张弛有度,其中「六界」和「生死轮回」的宏大背景设定,一下子把此剧的格局拉开,再由命运交织的群像作为叙事视角,在塑造角色的过程中一点点揭开故事设定和主题内核,完美诠释了“仙”和“侠”的涵义,还有主角们一路冒险过关斩将闯荡于不同地界的剧情流程设定,像极了游戏任务驱动故事剧情走向,小时候看时就觉得特别有意思。而事实上,仙剑奇侠传影视剧就是改编于台湾大宇制作的同名系列电子游戏,恰好大宇去年发行了新作《仙剑奇侠传七》,无论游戏本身口碑如何,我都决定入手亲自体验一番,这一次不想再错过。 回到游戏本身,《仙剑奇侠传七》综合来看表现还算不错,和历代相比,它的许多方面进步显著,无论是虚幻4游戏引擎的升级,即时战斗模式的转变还是半开放式的地图设计,以本作游戏的体量,都足以让它跻身国产单机游戏技术表现力的第一梯队,在背景音乐、美术风格和画面质量上也皆是可圈可点,尤其是配乐方面,搭配上其优秀的美术场景氛围,仙侠意境一下便油然而生,使我时常在关闭游戏之后也意犹未尽,至少在这一点上个人认为,国内鲜少有游戏能够与之相较。比较可惜的是在具体故事表现和实际游玩体验上本作有着明显短板,尤其是在剧情、人物关系和角色塑造上有不少雷点,剧本平庸且无趣,剧情走向老套,缺乏悬念铺垫,大部分角色形象刻板单薄且脸谱化,故事内核「相守」的体现也较为差劲,有失深度,难以支撑起游戏其他方面的优秀表现,呈现空壳之感,宛如“金玉其外,败絮其中”。这与以剧情见长、优秀的群像表现为特点的历代作品有着令人咋舌的差距。在笼络情怀方面制作方下了不少功夫,延续了许多前作设定和人物故事,并藏了不少彩蛋,体现在人物台词、文本和支线当中,算是给游戏情怀粉一点惊喜和安慰。而本作中含有的大量与系列前作有着较强关联的内容,应是主创统一世界观之意的体现,为今后的仙剑IP宇宙奠定基础,加之本作在游戏机制和技术方面的革新,个人认为,这一作的意义更在于「承上启下」,如果想通了这一点,那么对这一作的种种瑕疵自然就会释然许多。总的来说,这部作品还是值得游玩支持一下的,它确实是有些让人失望,但在国内的大环境下考虑,也并没有许多人说得那么不堪,寄期望于未来吧,希望仙剑奇侠传以此次的改变为起点,越做越好! 年龄渐长,时代更迭,但我对中华传统艺术文化瑰宝“侠义”情怀的追崇是始终不变的,无论是从小说的文学体裁中还是可视化的影视再到如今可交互的电子游戏,变的不过是艺术表现形式,我是真的希望自己能够在最好的年纪,从符合时代性质的、新式的艺术载体「次世代电子游戏」中圆了儿时的武侠、仙侠梦。《仙剑七》会有些感觉,但还不够,对于我来说,强扭的瓜固然解渴,但我更期待的是“久旱逢甘霖”,实在不想这跨越了近30年的曾经璀璨无比的国产IP走向没落,更不想这份独属于我们的传统艺术文化瑰宝被弃离主流,甚至是被他国盗用,反向“文化输出”,真切希冀一个脱离资本控制,畅想自由,百花齐放的国产游戏时代。
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