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【心灵终结】AN03旅途之路
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一些设定: 因为模型用的是F16,所以并没有进行垂直起降,而是常规的跑道,一是不会设计VOTL的进气道(F35B的矢量喷口还能参考一下,但其他进气道没地方放了),二是个人还是更喜欢常规起落的战机,个人感觉让F16垂直起降感觉不够地道(确信)。 保留了风暴之子在早期版本在本关能对空的设定,毕竟以后打算专门做空战的,所以后续其他T2机也会有空战能力(这算是我个人的一点私货吧,弥补一下MO中几乎没有的固定翼战机的空战的遗憾.) 同样的为了不让风暴之子(多用途版)太过于打靶,所以把警1的雅克给搬过来了(刚好这玩意既是苏俄“过时”的武器,又不是喷气机) 这里的老莫是主动来支援的,开了一枪就走了,被风暴之子打退就太掉价了,况且后面还得让老莫刺杀杜根,B格不能降下来。 这里的火箭飞行兵也是发挥了”主观能动性的“一次,成为了”空中的海豹“主要是用冲锋枪解决掉基洛夫多少对我来说有点抽象,虽然火箭飞行兵在现实的战术价值不大,但至少挺灵活的,因此这里也”灵活了一下“也是为了专门与其他空军做了区分 下面是这期的感受: 做这一期主要是感觉应该会简单,考虑到开学时又有一大堆事情,所以迫使自己在假期里把这一期完成,整体相当赶也相当应付,很多东西都根本没来得及打磨,甚至其他道路的防御也被选择性无视了,为了省时间很多地方也是选择了贴图,音频方面也因为模型出错和时间也没机会搞,补镜头时间也不够了,所以视频割裂感很强,在这里先说声对不起。 开学后如果没有什么意外情况的话还是尽量做到两个月一更(完全不想回忆这一月我是怎么过来的), 有时候为了战机的新手保护期和彰显萌指的指挥故意放空,这点我自己也挺难受的,以后试试其他什么方式改变一些吧 后面想试试能不能用现实的一些战术来进行润色视频,一来能利用现实原有的排布减少大脑的消耗,另外也是为了尽量减少站桩输出,给自己更多发挥空间 做视频还是没法完全和游戏内容重合,如果对改动不满意还请在评论区指出,我会根据反馈对后续设计进行相应的导向。谢谢
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