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(顶级画质+DLAA 4K纯享)【049_DMZ无人区生存日记_马兹拉&科舍伊工业园_成功撤离】与无限榴弹小队周旋侥幸逃生,工业园多股势力剑拔弩张危机四伏险丧命
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该系列凡带有前缀“(顶级画质+DLAA 4K纯享)”则代表支持4K分辨率观看,享受顶级细腻的视觉体验 该前缀下的系列视频: 1.分辨率为4K,开启垂直同步并关闭环境与武器的动态模糊确保画质细腻 2.画质的各选项已切换至它们各自可选择的最高等级。如“材质分辨率:高”、“阴影贴图分辨率:终极” 3.英伟达控制面板中的“高级3D设置”中的各选项已切换至它们各自可选择的最高等级 4.画质中的“图像升级/锐化”由该系列往期所使用的“英伟达DLSS”切换为“英伟达DLAA”。简单来说,DLSS是通过牺牲画质的方式来提供最高的帧数,提供最丝滑的操作体验。而DLAA则与DLSS完全相反,DLAA是基于人工智能的抗锯齿模式,适合与最高画质搭配使用,通过最大化地利用CPU与GPU进一步处理画面中的锯齿与细节,让本就极致的画面能够更加细腻地呈现在眼前,获得无与伦比的画质表现 5.值得注意的是,高分辨率与高画质尤其是开启了DLAA的情况下会极大地降低帧数(所以在上一条中提到,DLAA与DLSS在用途上完全相反)。全程帧数在20-30帧之间徘徊,当然这只是在录制时会受到低帧数的影响觉得卡(现在已经习惯并适应了),但在观看视频文件时(尤其是在手机端观看)却并没有因为低帧数感觉太卡顿反而挺流畅。故录制上传,让更多人有机会享受到这场令人眼前一亮的视觉盛宴 相同的地图下,DMZ相比Warzone最大的特点就是 1.除了真人玩家,地图中的原住民才是这里真正的主人 2.承接上条,真人玩家属于外来势力,原住民对真人玩家小队总能构成潜在威胁且不是摆设——强调东道主地位,真人玩家属于外来势力小队,主旋律上本应就要尽量避免与原住民和其他小队的冲突并在这基础上秘密夺取关键武器箱与高价值物品,最后在其他小队与原住民的重重阻碍中成功撤离 (哪怕是装备精良的小队也不可能自信踏入诸如 岩洞、沙里木小道 等高危区域) 3.地图中的指挥官各具特色拥有独立语音台词,且拥有各自的专属技能(如 药剂师处于天然的辐射领域、直升机指挥官的导弹轰炸),除此之外指挥官的详细属性与指挥官名称在设计上相互呼应 如 龙息弹→燃烧瓶→场景里四处可见的汽油桶→烈火燎原=纵火狂 代表尖端科技的遥控小车+埋在四处的阔剑地雷与反步兵地雷+全程戒备的哨戒机枪群+最后的底牌ADS拦截系统=擅长利用科技与隐秘性陷阱地雷让人望而生畏放弃进攻月城的防御战专家=制弹者 得益于原住民及指挥官的惟妙惟肖,让大到马兹拉小到21号楼的地图变得有血有肉 而真人玩家小队的加入,让DMZ的每一局都可以是一个全新的故事——即存在变故,你总是在闲暇或与原住民发生冲突时总是需要警戒周围以防止敌对玩家小队混进来发起突袭,这让DMZ耐玩的同时也拥有无限可能
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