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忍耐双小曲屠屠DLC8+2周目米塔恩
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这家伙你甚至用猎犬步伐都找不到什么太好的输出机会,而且掉帧掉的甚至吞我按键了 米塔恩根本就是历代DLC最拉BOSS,创意复用双王子,动作复用拉塔恩自己还有沙立万,二阶段随手带光柱估计是照搬的盖尔二阶段披风有攻击判定的想法,还没做什么专门针对转向绕后的攻击动作,就是砍砍砍然后方向修正脚底圆规自转瞄准玩家或者瞬间回头刀,特别是用上了猎犬步伐锁定时的绕圈闪避更能直观的感受出来这一点。 还有我不明白FS祖传上时代画面特效还能掉帧这么严重,那他们到底是怎么通过这种光污染设计的,很难相信声称这是老头环唯一DLC并且要最大化延长老头环寿命的DLC最终战居然做得如此拉跨,以至于让玩家集体盾戳或者直接全伤流才能打得舒服 米塔恩的战斗体验给人的感觉就是没活了,已经把踩地板全屏AOE飞天大草快速回韧超强修正鬼畜攻速全用上了,结果一个盾戳解决99%问题,仿佛就是设计出来表演根本不考虑玩家实际体验一样,设计师估计也是这么想的 最后提一嘴双十字刀的转向性能被砍带来的影响比我想象的大,甚至连米塔恩这么傻大个的侧移都不一定能打的中
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