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为啥《黑神话:悟空》与《最终幻想7:重生》会成为年度最佳游戏的竞争者?
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唠唠嗑,从我对这两款游戏的制作理念去理解为什么两款游戏的呼声那么高、尽可能的只从“电子游戏”这一个领域去分析它们两个的相似性和特色。真正好游戏的制作理念绝不是“为了叙事而叙事、为了动作而动作”。而这两款游戏的理念都是一个字:重;重生与重走。
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所以,《最终幻想7重生》为什么不能是年度游戏?
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