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【文明6】外交胜利通用攻略
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首先回答上一个视频中收到的一些提问,依然是针对神难度。开局被宣怎么办?这个没办法,神难度下AI贴脸开局必须造兵,比如在点出占星术之前就造两个勇士,不需要和AI造一样多,开局守单城一般三个棒子就够了,AI打架真的非常非常菜,打赢了还可以让他把他自己的城市赔给你,体验五城开局。烂地夫人行不行?取决于沙漠泛滥平原够不够大,思路和沙漠民俗一样都是加产能,但缺点是少了信仰值的加成而且依赖人口数量。 本期视频是外交胜利的通用攻略,外交胜利是风云变幻中最简单的打法,并且熟练掌握以后在绝大多数情况下可以很轻松地,以比较快的速度在各种地图上战胜神难度AI。外交胜利不依赖于外生变量,打法相对固定,获胜的节点也相对稳定,节奏感很强。 走外交路线时的打法也非常自由,不管是科技还是文化落后都不用担心,铺城速度也无关紧要,哪怕单城都能赢,活着就行,有人尝试过不坐城外交胜利,也是可行的,赢得晚一些罢了。 外交胜利的细节很多,最关键节点是208T左右的世界议会,从这一次议会开始,每一次开会都会在2个基础议程上再添加一个外交胜利议程,任何人只要外交胜利点数超过15,那么所有其它AI都会全票投“该文明失去2点外交胜利点数”(原理是如果你在会议表决后有可能直接获胜,AI就会全力阻止你)。外交胜利要想用最短的时间获胜,就要尽可能避免在开会的时候刚好卡在15个点数或者略多一点,而是要压在14个点以内。最理想的节奏是208T的时候刚好是14个点数,开完会达到19个点数,这样的话在238T之前无论发生什么我们都会获胜。 第一次世界议会的时间并不固定在88T,比如也可能是89T,但每隔30回合开一次会是固定的。 养成勤存档的习惯就能保证每次议会我们都能投出正确的票,哪怕一开始没打算走外交路线,只要好好投票,任何路行不通的时候都可以转外交路线。 打外交胜利一般不会输,从回合数来看,如果输了最大的问题可能有2个,一是开局打败仗被灭国,二是发教的人太少被宗教胜利,只要提防一下这两点基本输不了。
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