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凛视:听说爱国者元素抗性是0
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BGM :温柔 打了好久才打出来的视频展示的内容,总共得有一百多把吧 因为本人很喜欢凛视和芙蓉,所以就想带他俩一起打打方舟里的boss 一开始的阵容是濯尘芙蓉+凛视+坚雷,坚雷可以很极限的扛过爱国者第一阶段,但是第二阶段爱国者对高台威胁太大,濯尘芙蓉和凛视完全没有输出环境,坚雷又很难对爱国者进行输出, 所以把坚雷替换成了雷蛇,加了个医疗小车当炮灰,雷蛇手长可以白嫖爱国者伤害,但是雷蛇眩晕debuff使得卡轴难度大大增加,平时输出的低迷使得雷蛇很难担当重任,总而言之,雷蛇生存端严重溢出,输出端又入不敷出,因此梦想又很快破灭了 这个时候第三套阵容是幽灵鲨+凛视+濯尘芙蓉+医疗小车+近卫小车,近卫小车的作用是阻挡偏移,幽灵鲨能完美满足平时能清杂,高压能扛能打的需求,眩晕时间也比雷蛇短,up也是用这套第一次打通了 最后又经过了三四十把的优化,我省下了一部分地雷,来替代濯尘芙蓉的输出,濯尘芙蓉就优化成了只有奶量的芙蓉,同时多余的地雷使得不再需要近卫小车来是爱国者进行阻挡偏移,最后芙蓉+凛视+幽灵鲨+医疗小车的阵容就达成了 芙蓉全程没开过技能,还拖延了一下爱国者,其实是可以优化掉的,但是本人芙蓉厨,不会继续优化了 再简单谈谈凛视吧 凛视的元素损伤机制带来的最大特点就是——延迟出伤,可以看到这种打法里的凛视部署位置是全场唯一一个可以对爱国者施加两次技能的位置,同时爱国者触发元素损伤的时候,第一次不在凛视范围内,第二次凛视已经撤离,可谓充分利用了凛视的特点,希望以后的敌人也不要有元素抗性,六星巫役的强度也要适中,否则过分的强度就需要超标的敌人来压制,那凛视的新手保护期也就不复存在了(比如濯尘芙蓉和焰影苇草,芙蓉厨掉小珍珠了)
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