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京东 11.11 红包
《Noita》要钱不要命(并非)——“自”触发刷钱机
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工作原理:无限存在时间法术(红表+火花弹,或者用天然满足需求的休眠晶体),搭配穿刺、回旋镖、穿凿魔弹在玩家身上反复触发,触发载荷通过远距离施法原理玩家,通过雾类法术创造物质,通过黄金之触转化为金粉,被玩家吸收。 注意点:1.无天赋需求,无血量需求,兼容汇聚的法术/回旋镖/素食主义这类加伤天赋,尚不清楚与哪些天赋存在冲突。2.追加定时触发一定不能删掉,否则远距离施法本身是一个失效触发法术,用法术清除投射物停止刷钱的时候会把里面的载荷丢在原地——很可能就把黄金之触甩在玩家脸上。3.理论上,你可以不使用雾类法术,转而在追加定时触发之后加上(油液轨迹+燃烧轨迹)/火焰轨迹/彩虹轨迹来创造物质,但是我不建议这样做,它们需要火免和(或)屏息天赋来做到安全挂机,带火的配置会引爆休眠晶体而只能使用红表火花弹配置,而且它们与法术之触和雾类法术改变物质的逻辑不同,可以在不够的空间内强行填充流体(参考beta版前金块下面压的岩浆/酸液),这可能造成意外的卡顿和崩溃。4.使用的时候可能需要调整一下站位,如果脚下的位置被转化为金矿了就换一个位置站,不然会一路往下掉,运行几秒后就会趋于稳定。5.这个法术配置很安全,几乎不可能意外点金到玩家,但我还是建议使用时不要蹦蹦跳跳。6.使用休眠晶体配置时,最好多施法几次,5次差不多就够了,休眠晶体配置可以更加稳定地施放无限持续时间法术,但是和玩家的触发碰撞不佳,因此用数量来弥补。7.使用法术变力量/炸药引爆器/各类置换术清除投射物停止刷钱。 效率:没测,根据其前身的测试结果,大概和玩家吸收速度上限差不多(约43k/min),如果应用中发现效率没有达到预期,可以多施放几次。 前身:www.bilibili.com/opus/854813528331124775 ,各有所长,见仁见智。 感谢@wbcww 和@ハミトーーhermit 提出的思路和提供的灵感。
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