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【收获日2】机制大改,联动最多,最娱乐有趣的2016年
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机制大改,联动最多,收获日2最娱乐有趣的2016年 *链接资源 pan.baidu.com/s/17Daqtp5YJ9hsYeFkKZyAkQ 2016的机制大改,多次联动以及多次限免无疑挽回了2015年那爆炸式的口碑 Starbreeze意识到,有时候你投入的越多,赚的就越多,毕竟当时就靠PAYDAY2赚钱,该花的钱就得花, 在游戏机制方面,个人看来,2016年的技能树大改已经足够极致,且大部分机制的改动都偏向于减肝化 在2016年之后Overkill就没有大幅度开创新的敌人机制了,而是将原有的机制进行修补和更改,并将创新方向偏向到了武器和天赋上 如Sangers的烟雾弹,H3H3的嗨起瓶和Duke的酒瓶,而出的OD难度则是PAYDAY2最终的难度上限 他们没从AI机制入手,反而只是无脑加了伤害和血量就成为了一个新的难度,要我说对比下一年的主线风,2016年算是个幽默好玩的一年 BGM: Locke and Load Screech Pounce Home Invasion 2016 Three way deal 2016 Sweat Storm fuel overload DriveShaft The Take 2016 Phoney Money 2016 Death Row Steel Wrapper Break the rules Half Past Wicked Zagrebacka (B-sides)
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