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京东 11.11 红包
震打的後搖有多逆天?斬斧屬解好用多了
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震打判定已經炸完了還要站著不動跟怪乾瞪眼這麼久,崛起本體的狩獵笛玩起來的感覺是用震打難受不用震打更難受,這旋轉捕食不用震打的話,垃圾時間就沒事可做,看看斬斧的屬解還比震打處理起來舒服,比較一下前後搖看看就知道震打用起來有多難受。 如果旋轉捕食要讓垃圾時間足夠覆蓋後搖,那震打還要再提前出手,確實可行但震打的前搖使得你要在旋轉捕食的前搖開始後1秒就定位好可以震打的位置,這種理論上可行的低容錯我就不想折磨自己去嘗試了
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其實天迴大招昇龍不用防強的
崛起本體怨虎幾個震打思路
戰鬥陀螺
這就是樸實無華的強變形斬嗎
試試電鋸打點(上勾尾)
十字斬
下場炸血的含金量
嘗試優化過的開局(御龍前),開局不引尾炮後的引招站位 測試
蟲棍x居合
天空王者真頭來棍法
天地點
雷狼二連拍 小迴環打頭處理
倒鉤拍地處理
有手就會的簡易墜機點 雷狼龍
二連刺X流斬
7成動作都有降龍點的怪 舞踏限3次真的太少了
X字昇龍打點控制練習
王八拳真蓄處理
當蟲棍仔在棍子上面裝了片盾牌後
蟲棍這黏牆屬實有點噁心了
無聊想到的龍車車車處理
Hina 跟千聖麻麻撒嬌
龍車車車盲區參考
兩個迅龍的新處理
論後變形斬的含金量
針對雙昇龍變招的改進嘗試(武士道盾斧
單身虎部份招式演示
斬斧各種花裡胡鞘的處理方式
似乎可以多蹭一次二連斬
提前體驗盾斧新蟲技
凶爪前腳有氣絕??
pc demo怨虎 教你怎麼斷大招
痛到掉下來的怨虎龍
托馬斯真蓄處理
何謂頭來棍法?
關於有人稱斬斧gp 有朝向限制這件事
蟲棍走地傷害就真的會比較差嗎?
互相毆拉
教你不用翔蟲尾炮也能穩定真蓄處理
怨虎:藤岡要,你tm