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我的第一独立游戏,花了一年多,亏了十多万。传上来做个纪念
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视频中的demo,是我做的第一个游戏。是我和另一个朋友,一起做了。干了一年多,发现实在干不下去了。除了付出的时间和劳动,还实实在在烧了十多万块钱。属性典型的:能力追不上想法,存款烧空,彻底失败的项目。很早就听前辈们说过,做独立游戏,前N款,可能都是垃圾。 所以第二款《领地:种田与征战》我就老实多了,花最少的钱(也确实没钱了),最快的速度,完成想法。到市场上验证可玩性,再迭代。虽然仍是亏损状态,虽然不喜欢玩的人不少,但非常喜欢玩家也不少,这让我充满希望,感恩。
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