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塞尔达_王国之泪_场景Shader与美术工艺_空岛带雪停机坪! 塞尔达研究笔记
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塞尔达_王国之泪玩了有1年了, 一直在观察和思考如何制作这样的开放世界, 不论是全局宏观的地图构建,还是微观的一草一木,一个石头包边, 都是世界顶级的制作工艺, switch的机能并没有限制塞尔达团队的技术. 反而逼迫他们用了更多超高的技巧. 随便找一个场景来拆解,发现了一些国内游戏不太可能用到的技巧, 王泪游戏设计上的细节有多高, 已经有太多视频了, 现在我们来研究制作上的细节吧! 申明: 美术资产与设计 版权为任天堂所有,这里仅做学习交流,并且不完全等于任天堂的真实操作,多数为推论. 测试美术资源由 "终焉之雨" 友情提供... 相关资源 与技术文档 https://www.element3ds.com/forum.php?mod=viewthread&tid=531348&page=1&extra=#pid11547224 https://zhuanlan.zhihu.com/p/580141974 https://www.zhihu.com/question/590179408/answer/3554073579
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