V
主页
战神高级技术美术\GDC演讲大神Tenghao Wang科普如何让3D模型动起来栩栩如生
发布人
战神高级技术美术\GDC演讲大神Tenghao Wang科普如何让3D模型动起来栩栩如生!这是Gnomon技术美术讲座视频系列里倒数第二个视频。 在北美洛杉矶3D动画影视特效培训学校Gnomon举办的以“技术美术”为聚焦点的主题讲座中,大神Tenghao Wang介绍了在《战神:诸神黄昏》中,技术团队研发了何种技术让高保真模型如何动起来栩栩如生,让肌肉被动作牵引的感觉更加真实和准备。 讲座全程用英语分享,我们为了方便大家观看,尽最大努力制作校正了中英字幕。视频发布已经过主办方Gnomon官方授权。
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
索尼Santa Monica《战神》高级技术美术王滕昊RIGGING基于关节的肌肉变形技术课程试听课节选
塔罗流麻 技术美术案例
【原神】蔡浩宇GDC演讲 “原神:打造一个动画风格的开放世界游戏”完整版 2021 Mihoyo 官方机翻字幕
【游戏知识16】游戏技术美术就是会画画的程序员吗?
(上)《战神》开发人员/技术美术如何评价《黑神话:悟空》?一个视频讲清楚技术美术在游戏开发中是干嘛的
游戏技术美术:美术学编程
在犹他大学读游戏技术美术研究生的开局!研究生学习Vlog01
技术美术必会的4大工作内容!
到底什么是场景技术美术?暴雪暗黑4场景艺术家张君亮Gnomon技术分享讲座
985程序员转行游戏技术美术!原来零美术基础的人也能申请技术美术啊
如何通过编写肌肉组件的代码!王滕昊老师课的一个小知识点效果展示
24届_技术美术综合向作品集
【百人番外】2023年TA技术美术行业分析-老人篇03
【游戏开发者大会】GDC Animation Talks(双语机翻)
技术美术必备的5大技能!
《游戏美术人》2023年现在技术美术在做什么?
美术出身的我居然做了一个能跑的游戏!技美Vlog2
来了!2024年麦壳思3D美术技术美术留学一对一介绍!
工签现在已经没戏了?!那我该办什么才能解决身份问题?
动画转技美!麦壳思学员秦同学录取犹他大学EAE和SMU等名校OFFER的作品集完整展示
【游鲨】国内游戏行业基本情况、大中小厂/上市/外资/独游/出海/创业团队等各类公司列表和分析,以及游鲨对于游戏新人搜索公司信息、判断公司是否靠谱的一些建议
跨行学习!麦壳思学员张同学录取犹他大学EAE技美方向OFFER的作品集完整展示
某过关的测试
美国游戏专业留学生3个什么地方不去会后悔
【中文字幕】【GDC】《怪物猎人:世界》剖析:通过原型和迭代验证概念设计
【23年度计划】Blender GP大师--2.5D的魅力
unity实现的触发换装效果
刚做完的某公司的动画测试,顺便练个手。
【教程】技术美术入门:渲染管线概述
萨凡纳艺术与设计学院毕业还不够吗?为什么要继续去犹他大学读研?EAE游戏美术专业在读生采访
法国留学游戏专业最终却到LA拳头当LOL特效总监?麦壳思特效技术美术老师
外行眼里最典型印象中的技术美术应该就是这种了!做Tool和Pipeline的拳头高级技术美术JinJinGnomon技术分享讲座
《地平线:零之曙光》角色服装 制作技巧~
【TA】24届 技术美术作品集
【独立游戏】为什么做游戏要花几百万?独立游戏为什么要组建团队?
【GDC中英字幕】设计解谜游戏的30堂课 - Elyot Grant(加长版)【SolidFly翻译】
雾山五行-UE5场景模仿
4周做一个游戏原型项目!国外就是这么培养技术美术专业学生的
【栗子酱】如何在3DSMAX中做出硬表面完美贴合的花纹
【玉兔|图形学与游戏开发】科普!一个视频搞懂PBR渲染原理