V
主页
京东 11.11 红包
【Hex Demo】P4:背刺
发布人
游戏的核心机制还在琢磨 受击动画还要打磨 游戏开发总之很难
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
【Hex Demo】P3:用三国志11的方式打开
【Hex Demo】P1:移动范围+攻击范围+移动路径+移动动画
【Hex Demo】P2: 提前显示伤害+重置机制
【Godot自制Demo】实现仙剑「万剑诀」效果
【Godot自制Demo】闪电效果
【Godot自制Demo】无限探索地图
【Godot自制Demo】用Particle2D制作闪电球/千鸟
【Godot自制Demo】实现多阶段连击
【Godot自制Demo】实现2D《战神》利维坦之斧
『Godot制作战棋类游戏』P1.设置Hexagon Tile
【Godot自制Demo】RTS篇1
【Godot4】FOV(复刻影子战术、赏金奇兵)P1.用shader实现,而非raycast!
【Godot自制Demo】伐伐伐伐伐木工
【Godot自制Demo】实现dash残影Footage
【Demo】利用Godot4的Astar展示任意两个tile之间的路径
【战棋游戏开发日志3】战斗场景的重制
【Godot教程】Line2D实现拖尾效果
【Godot自制Demo】仙剑1回合制战斗
【Godot自制demo】时间加速暂停
【Godot4】Hexagon Map基础设置
【Godot教程】回合制战斗RPG-03.状态机篇
【Godot教程】回合制战斗RPG-01.移动篇
【Demo】用Godot4自带的Noise生成程序化地图
【Godot4】FOV(复刻影子战术、赏金奇兵)P2.利用Decal实现多面投射。
【Godot自制Demo】模拟冰与火之歌地图切换
【Godot自制Demo】实现搓招
【Godot教程】回合制战斗RPG-02.场景切换篇
【Godot自制Demo】实现二柱子的「加特林」火球术
【Godot教程】回合制战斗RPG-04.我方回合篇
【战棋游戏开发日志4】属性面板与背包系统
【战棋游戏开发日志1】第一步,为了吾王先抄起来!!!
【Godot教程】回合制战斗RPG-01.移动篇(进阶)
「NottaDevlog2」Astar-Pathfinding
「GodotDemo」Gaining
【Godot教程】制作残影-粒子系统篇
【Godot自制Demo】实现仙剑童年阴影-鬼手地刺
用SpriteKit做的火影横版DemoFootage
「GodotDemo」制作暗黑/恐怖黎明/流放之路风格背包
【Godot教程】制作残影-硬撸版
『Godot制作战棋类游戏』P2.设置Cube坐标系