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【多文明多流派玩法探究#28】帝国时代3决定版:德国弩骑流VS极限AI
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观众朋友们大家好,今天带来的是一期关于德国使用弩手+骑兵经典搭配的演示视频。 德国文明的特点是可以靠船运或农场运送或生产拓荒者马车(以下简称马车),且从二时代开始大部分船运都会带来额外的德国骑兵(以下简称德骑)。从这两项文明特性可以看出,德国的优势期是在上三(垒)之后,在这一时代可以大量训练拓荒者马车,同时强化德骑并利用船运逐渐积累骑兵战斗力,在经济和骑兵上取得优势。 简单介绍下这两个特殊单位,马车是作为德国独有的高级拓荒者参与经济建设的。虽然其收集资源的速度只比两个拓荒者之和多一点,且因为其占据2人口,并不能带来前期的经济优势,但是其建造建筑的速度却远高于普通拓荒者,即为200%:100%+35%。对比其他文明的农民卡来说,一时代2马车=4农,二时代2+3马车=10农,四时代6马车=12农,即发出相同的船运数,马车是比其他文明有略微优势在的。且类似于农场和农庄这样有拓荒者数量限制的生产建筑,马车可以在一个建筑就完成两个建筑的生产量,因此可以少盖一个建筑以节省木材。再有就是在四时代“工艺行”加成卡影响下,马车收集资源的效率就会远高于拓荒者,如果此时把马车拉满,那德国就会拥有大部分文明望尘莫及的经济优势。德骑作为德国替代轻骑兵的单位,其训练成本较低且随船运会不断增加,自身攻击力和远防护甲较高但是血量很低,在护卫等级之前,不论是与同时代骑兵还是重步兵战斗属于劣势,且因为自身血量低的原因,吃骑兵胸甲科技的增益就会更低,在战斗中会更快地减员并损失整体战斗力,造成本身占据大量人口的作战单位往往在战斗中无法占数量优势,这点与胸甲骑兵对比起来就会显得十分明显。德骑的优势是可以快速解决轻步兵和炮兵,为其他单位赢得输出窗口,且德国自身有很多给骑兵的加成卡,在这些加成卡作用下德骑可以到达一个相当高的战斗力上限。 德国文明和德意志这个民族给人的印象是相近的,即上升潜力很大但是十分死板,没有什么出奇制胜的制胜手段,靠的就是经济和战力优势碾压对手。从发卡上来看,有三张核心卡是非常重要的,”贵族部落“可以让每个房屋多提供20人口,相当于一个拍一个房屋有200木的收益,一般6个房屋+TC可以把人口上限拉到190,相当于省下了1200木,这部分额外的收益可以用来填补德骑所大量占据的人口数。”日尔曼敦农夫“和上面提到的“工艺行”可以大幅加快增加马车的速度和拉高其经济。其次是“医药技术”和各种马车及骑兵的战斗力加成卡,后两者不必多说,使用后肯定是有一定收益的,“医药技术”对于德国来说不仅减少普通拓荒者的成本和建造时间,对于需要大量拉高数量的马车也有效且效果更好,是十分推荐发的一张收益卡。 在兵种搭配上,由于前期搭配骑兵最好的单位就是弓散或火枪,德国又因为没有火枪就只剩弩手一种选项,好在德国3升4的时候可以通过选项解锁弩手的后续升级,所以造价低廉的弩手可以一直用到游戏结束。当然从3时代开始转型长枪兵也是很好的选择,因为德国的护卫等级加成一个是给德骑另一个就是给长枪,只要中间衔接得当,在保证经济优势的情况下长枪兵无疑能发挥出更大的优势。 以上是关于本期演示视频的简单分析。有任何关于游戏本身理解,玩法流派的问题、观点和灵感欢迎在评论区留言讨论或是私信up,感谢各位的观看,我们下期再会~
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