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[UnrealCircle]鸣潮——TypeScript、PuerTS、V8优化实践 | 库洛游戏 王宏波
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本次分享主要包含技术选型为什么是TypeScript 及腾讯开源的Typescript插件PuerTS介绍;C++与脚本交互的游戏通用中间件设计要点介绍,以及对照PuerTS在设计上的缺失及项目中是如何补齐相应组件;PuerTS的优化、V8 GC的相关优化及优化前后的效果对比;现在已知的一些缺陷及未来展望。
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