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火影忍者战斗场景动画背后的天才-松本宪生(Norio Matsumoto)——机翻
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httpswww.youtube.comwatchv=i6Z9m_0-DVo 商业转载请联系Anitama获得授权,非商业转载请注明出处。禁止二次转载。 作者:lll 链接:http://www.anitama.cn/article/b41664c65298a91c 来源:Anitama 松本宪生,日本动作作画巅峰之一。他把宇都宫理开创的宇都宫系作画发展到极致,宇都宫在《祖先大人万万岁》开创了一种不同于以往的真实系作画,这里的不同并不是说作画手段上的,而是作画思路上的。 以往作画都是先确定人物动作,也就是关键帧,然后再去考虑运动的时间,而宇都宫系作画首先就是考虑时间上的真实,一段时间内的运动真实的姿势是怎么样,就该画成怎么样,而不是突出某些关键帧的姿势。山下清吾说过“如果有一卡出拳打人的镜头,那么原画要不要画拳头击中时瞬间的那张画?普通原画师都是会画的,松本宪生和宇都宫理他们有时是不会画的。”真实中的碰撞是一瞬间的事,刚好没被摄像机收录进去也是非常正常的事。 这种思路实现出来需要超高的画力和手速,远比传统思路麻烦,以至于在《祖先大人万万岁》之后很少有大规模出现这类画法的作品。唯一做到这种画法的大量生产的人就是松本宪生。松本宪生据说一个月能画 100 卡以上,同时画画不需要打结构,对于运动的人和物的线条归纳能力非常之强,能轻松得表现无影画法,比如说火影 OP9 的部分人物只有单层轮廓,松本宪生也能把完整的一套复杂打斗动作表现出来,非常非常需要功力。 以上这个思路也就引出了松本宪生作画最大的特征,也就是行云流水的动作,相比主流会突出发力和力的反馈相比,的确少一些“打击感”,并不像中村丰吉成曜抑扬顿挫非常明显,后者的作画往往在发力或者击中之后反馈的张数上花更多的心思。 不同于宇都宫理无论什么片都带有强烈的自我个性,松本宪生可以带着以上思路根据作品风格做调整,所以能做到在没有作监修正的情况下,和作品本身风格相融合。在此前提下还能保证产量(松本宪生的工作除了作画 wiki 上的大量记录之外,还有为数不少的不记名 NC 工作),可以说把宇都宫系的作画发展了到了一种极限,可谓是日本作画史上的奇迹。 在 10 多年以前,松本宪生的影响力可以比肩于现在的中村丰,最初的一代 web 系原画:泽良辅、山下清吾、沓名健一都是受松本宪生的直接影响而开始尝试作画的。另外因为画法门槛较高,现在学松本宪生的年轻原画并不多,其中最突出的当属藤泽研一,不但学得像,大量部分都和松本宪生连着,非常迷惑。
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