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Unity 2D地牢射击肉鸽游戏超细教程
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📌完整课程链接 https://theitzy.com/unity-2d-dungeon-gunner-roguelike-development-course/ ----- 🎯 UP网站(更多课程在网站中持续更新) https://theitzy.com/ 在这门中级课程中,使用Unity游戏引擎和C#构建一个复杂的2D Roguelike地牢射击游戏。 你将会学到的 使用Unity 2D游戏开发创建类似于”Enter The Gungeon”或”The Binding Of Isaac”的2D地牢射击Roguelike游戏。 这是一个中级课程,将向您展示如何通过使用C#脚本创建复杂的Unity组件来构建一款精致的游戏。 构建完整的游戏,而不仅仅是技术演示。 超过160个深入讲座,视频时长超过50小时,并提供了一个完整的项目,每个讲座之后都有存档点。 如何使用节点图编辑器工具构建地牢房间节点图,用于创建地牢关卡的布局。 利用Cinemachine和Pixel Perfect组件实现游戏摄像机。 如何在2D游戏中使用图层和排序图层,并利用tilemap层创建地牢房间模板。 使用地牢构建算法创建完全随机化的游戏关卡,结合地牢级别节点图和地牢房间模板。 利用prefab、动画控制器和动画创建多个玩家角色。 实现玩家移动和武器瞄准,包括闪避滚动动作。 为玩家打开并锁定地牢房间的门,在与敌人战斗时阻止玩家离开。 随着地牢房间的探索,逐渐亮起地牢照明。 创建对象池并在游戏中使用它们以提高游戏性能。 利用可编写对象实现多种武器和弹药类型的配置。 利用音频源、音频监听器和音频混音器在游戏中实现声音效果。 在游戏UI中创建小地图,显示玩家和周围地牢房间的缩略视图。 利用粒子系统创建特殊效果,并将其应用于武器射击和弹药命中效果。 创建多种敌人类型和Boss,在多个地牢级别中遭遇。 利用隐藏的tilemap存储网格属性,例如敌人的首选路径。 通过算法理解AStar寻路是如何工作的,为游戏敌人创建AStar寻路系统。 学习如何以可配置和随机的方式在地牢房间中生成敌人,使用物质化效果。 为敌人实现武器和弹药,包括弹药模式和敌人武器射击AI。 为弹药伤害和接触伤害创建健康和伤害系统。 学习如何在多个地牢级别进行游戏,并包括Boss战和准确度加成的最高得分。 创建可以受损并被摧毁的地牢房间装饰物品。 学习如何实现可以翻转提供玩家掩护的桌子。 实现玩家可以搜索的地牢宝箱,里面可能含有生命、弹药和武器。 实现地牢概览地图,玩家可以使用它导航到已经访问过的房间。 学习如何配置游戏中的音乐,以在每个地牢房间播放环境音乐和战斗音乐。 添加暂停菜单以调整音乐和音效音量水平,并使用玩家偏好设置保存设定级别。 为游戏创建一个主菜单,包括角色选择器、最高分列表和游戏玩法说明。
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