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京东 11.11 红包
纯玩具软光栅渲染器openrenderer(已开源)
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实时软光栅渲染器openrenderer基于C++开发,实现了光栅化渲染管线(顶点装配->顶点着色器->图元组装->光栅化->片段着色器)基本流程,同时依据games101、games202图形学理论实现了正交/透视投影、属性插值与透视投影矫正、深度测试、Blinn-Phong光照模型、法线/凹凸/位移贴图、two-pass shadowmap硬阴影/软阴影(Hard、PCF,PCSS)、延迟渲染、屏幕空间环境光遮蔽SSAO、屏幕空间全局光照SSDO、屏幕空间光线追踪SSR及其加速结构(Depth-Mipmap)。该渲染器暂未使用预计算方法,支持动态光源和动态场景,可通过键鼠输入实时改变光源位置、物体位置和摄像机位姿。 项目使用CMake构建编译,使用到的第三方库源码跟随项目一同构建编译,使用者无需额外配置,操作便捷。项目已开源,详细操作参考我的个人仓库: https://gitee.com/xingheguntangxi/openrenderer.git https://github.com/1229282331/openrenderer.git
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