V
主页
如何设计出吸引玩家的好游戏?首先要了解用户的心理【游戏策划谈12】
发布人
今天我们继续来说完上期剩余的内容——用户的游戏心理。还有那些常见的用户心理需要运用到我们的游戏设计中去~ 大家多多点赞和收藏支持啦,这真的很重要,谢谢啦~~
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
速成:新人策划工作必须知道的10个入门词汇【游戏策划谈15】
你是一名“合格”的策划了么?10分钟快速测出你的基本功【游戏策划谈13】
游戏系统你知多少?游戏系统框架概述【游戏策划谈16】
【互动点评01】不要从玩家的角度去写游戏经历
商标注册与做游戏有何关系?几分钟让你了解清楚【游戏策划谈18】
【游戏策划谈07】你每天都在玩“什么”?——游戏分类基础知识
【游戏策划谈09】未完待续!!游戏面试的应对技巧和常见问题(中篇)
【策划谈25】PVP竞技场设计的重点和难点:战斗和排名变化规则(中篇)
入行3年都不一定掌握的超基础内容??【游戏策划谈20】
【游戏策划谈08】成功率up+100%!!游戏面试的应对技巧和常见问题(上篇)
【游戏策划谈04】国内游戏策划行业的悲哀——文案策划
几招让程序对你刮目相看,第一招 游戏数值上限【游戏策划谈17】
测试“最简单系统”的设计知识,你掌握好了么??【游戏策划谈19】
掌握两点就可以搞定的背包系统【游戏策划谈22】
【游戏风评02】“健身”运动了解一下?首款ar户外游戏是怎么一回事……
【游戏策划谈】认识每次更新都被骂的“背锅侠”——系统策划
为啥战神5在PC上这么糟糕?玩家们的真实反馈!
【桌游设计】新人设计师最容易犯的错误!玩家根本玩不了游戏!什么是决策范围?如何优化决策范围来大幅增强你的游戏体验
借鸣潮mod现象谈谈游戏服务。我认为策划再没反应就应该离职了。
真的假的?首次点评准女策划简历,这次又是什么问题?【成风问答1.5 简历篇】
【游戏风评01】正版授权+童年回忆=??《龙珠觉醒》手游体验揭秘
游戏设计_令人舒适的游戏【双语字幕】
【高考报志愿】高考毕业生报考游戏专业的建议and学生入行准备【游戏策划谈14】
游戏设计_负面情绪设计是如何让游戏体验更棒的【中文字幕】
新人入职生存指南:刚入职该怎么做人?【游戏策划谈21】
【策划谈24】必须掌握的PVP玩法设计——竞技场(上篇)
【游戏策划谈】轻松月入过万?游戏策划的现状
【成风问答01】失踪人口回归~“船新”答疑环节开播
【游戏策划谈05】策划的必备技巧和“生存之道”
策划入门必学第1步:如何写一份好简历 +分析点评【游戏策划谈11】
游戏设计_让人上瘾的循环【双语字幕】
【成风问答02】游戏面试技巧
【成风问答03】答着答着就谈起了奇怪的问题??
【游戏策划谈06】游戏行业潜规则:抽奖的玄学和“伪随机”
游戏设计_有趣一个按钮就够了【中文字幕】
游戏设计_关卡设计构图技巧【中文字幕】
游戏设计_三个层次的游戏循环【中文字幕】
永远没人教你的设计小细节——加载条设计【策划谈27】
【策划谈26】PVP竞技场设计要点(下篇):奖励规则的设计
看来GameJam对提高策划能力没有卵用,混混履历罢了