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blender 节点生成实时燃烧
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这两天推特上的大佬 千葉章人 @chiba_akihito 的特效很火,根据回复里另一个大佬的回复尝试自己做一版。 主要用到 3.0 测试版里的 Field 功能,另外大佬节点里用的噪点纹理不知为啥我的版本找不到,所以用了顶点邻近/置换/波浪/平滑做效果,不如原版酷炫,看看就好。 ————— 有留言想看节点所以更新了视频,加入节点和修改器部分画面,确实没啥技术难度。材质实现方面参考 Default Cube 之前做的燃烧教程就对了。
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