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【游边闲聊20】锐评来自星尘
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游戏行业外一直有一个偏见,就是觉得做游戏最关键的是“创意”、是“点子”,只要点子好游戏就能好玩,于是产生了很多只关注点子、概念、设定,而不重视游戏设计方法论、落地细节的人,还觉得自己是怀才不遇。 而来自星尘我觉得就是一个非常好的例子,用来展示如果一个游戏只有设定和点子,而没有与设定和点子相匹配的剧情编排、玩法设计、落地细节,那么这个游戏会是个什么样子。
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