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我的世界RLCraft模组介绍 #7 (友善的末影螨 精英怪 刷怪笼)
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关于怪物篇 我认为我自己了解的不多 希望大家可以在评论区为我补充一点 精英怪属性 重生,即死时会按精英血量复活一次 炼金,和mc1.7.2女巫一样,有效距离且一定时间间隔向攻击对象投掷中毒I、缓慢、虚弱和瞬伤中的随机一种。时效均为30秒。 狂暴,怪物的近身攻击力为原先的两倍,但会受到一倍的反伤。 升空,受到攻击时或有效距离内一定时间间隔向攻击对象实施高抛,无伤但跌落伤害若以默认平地为参照为2.5心。 绝对防御,受到的所有伤害降低50%。 隐身,一定时间或受到攻击后向自身施放隐身效果,时间为10秒。 窒息,有效距离内使攻击对象无法呼吸且无视水下呼吸效果,但若收到攻击则会使呼吸槽重置充满,mc1.7.2版新加属性。 失明,攻击对方或受到攻击时向攻击对象施放失明,时间为5秒。 瞬移,在察觉到攻击对象且移动时随机发动,行为模式和小黑类似的随机性。 闪避,一定概率使对方的近身攻击无效。 灼热,攻击对方或受到近身攻击时向攻击对象施放燃烧效果。 火球,有效距离内一定时间间隔向攻击对象发射一颗恶魂的火焰弹,性能和恶魂一样。 重力,攻击或受到攻击时使攻击对象水平反方向被吹飞,距离为5格左右,也可理解为击退的强化版。 吸血,攻击对方时同时回复HP。 忍者,受到攻击时反射其近身攻击并使这次攻击无效,同时使自身随机瞬移......但和瞬移属性不同的是,忍者瞬移是无视方块的,很大的概率会使自身瞬移至地里或墙里。 有毒,攻击对方或受到近身攻击时向攻击对象施放中毒I效果,时间为5秒。 流沙, 有效距离内对攻击对象持续施放迟缓效果。 再生,自身HP按1/0.8秒自动回复。 生锈, 攻击对方会使其防具耐久大幅下降,若受到攻击则使攻击对象手持装备耐久大幅下降。耐久耗损为默认的5倍。 饥饿,攻击对方或受到近身攻击时向攻击对象施放饥饿效果,时间为5秒。 冲锋,有效距离内一定时间间隔会朝攻击对象加速移动过去,速度略快于玩家跑步速度且无视怪物类型。(例如持弓箭的小白也会冲你跑来而不是不动) 粘性,攻击对方或受到近身攻击时会使攻击对象手持物品掉落至前方一格,发动一次后待一定冷却时间后才能再次发动。 风暴,有效距离内一定时间间隔向攻击对象施放落雷。判断和自然落雷一样,对象上方和天空之间必须无障碍才能施放、若击中苦力怕同样会使其充能。 复仇,受到攻击时攻击对象也会受到等值的伤害。若同时攻击到复数个带有该属性的,伤害值可叠加,可致死。 虚弱,攻击对方或受到近身攻击时向攻击对象施放虚弱效果,时间为5秒。 织网,有效距离且一定时间间隔向攻击对象脚部放置一个蜘蛛网,性能和原版蜘蛛网一样。 凋零,攻击对方或受到近身攻击时向攻击对象施放凋零效果,时间为5秒。 空虚,按一定比例提高血上限,消耗血上限维持一定百分比血量。 摄元,未知(可能会获得挖掘疲劳DeBuff)
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