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DX12图形引擎开发-公开课预告
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哈喽,大家好,我叫人宅,很高兴和大家介绍一下我们的公开课,这次公开课我们选择在AboutCG讲解。 DX12图形引擎开发自2022年1月7日起上架招生,到2022年1月13日起引起很多人质疑课程内容,这次我们公开课会详细讲解课程内容涉及到哪些知识,以及添加了哪些知识,为什么说这是一套硬核知识。 声明,这套课程并不是主要面向大学学生而设计的课程,主要面向的是需要自研引擎的公司和工作后几年的程序员,或者是有一定c/c++的基础。 如果大学生就接触这块,并且学明白了,确实是会比同龄人水平高出很多,市场竞争能力更强。 课程难度前期DX基础为简单,用DX12搭建一款简单的引擎,只要会c/c++即可入门,后面的引擎架构难度会慢慢提升,涉及的模块也会越来越多。 很多公司为什么不自己去研发引擎,是因为成本太高了,划不来,所以使用市面上常见的UE5和U3D引擎,可以更快解决问题。 毕竟研发引擎是一个公司未来必要的技术之一,像腾讯,网易,盛趣等都有自己的引擎研发部。 这套课程的设计就是为了需要研发引擎的公司和很多想入门引擎行业的程序员或者希望转行的一份指导。 我在入门这个行业的时候,市面上的书非常多,有OpengGL(文档),有DX11(龙书)的和youtube的国外免费视频(翻译的不是很好),还有各种论文(基本上全英文)。 这些知识确实是不错的,但是新人入门真的是有难度。很多入门的新人不是计算机行业的,没有系统学习过高数,和计算机,这套课程的设计就是以说人话的视角来讲解图形引擎设计,让入门这个行业变得简单。 如果希望知道课程内容具体讲解哪些,欢迎大家来看我的公开的直播课程,感谢大家观看。
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