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京东 11.11 红包
第八章节 05 公装夜晚打光技巧-IES-平面光-座包打光-夜景打光思路-下节课讲异形灯带技巧
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色温: 6500K 白光 3000-5500K 暖光 7000-8500K 冷光 强度: lm流明 光通量:室内从1000开始试 创建——灯光——Vray——VrayIES: (1)在场景中拖动进行创建(一般在前视图或顶视图,将参考对象孤立显示;取消勾选“目标点”后,在顶视图移动位置并以实例复制到其他灯具上) (2)在修改面板点击“无”,加载IES文件。 (3)更改合适的色温及流明值。 创建——灯光——Vray——Vray灯光——平面/圆形: (1)在合适的视图绘制打光 (2)倍增(亮度):从12开始试 (3)更改合适的色温 (4)选项: a、勾选“不可见” (必改) b、取消勾选“影响反射” c、“影响高光”根据情况取消勾选(一般在室内空间渲染时需要取消) Hdri环境添加: (1)渲染——环境(8):打开环境面板 (2)点击环境贴图中的“无”,加载Vray位图,选择.hdr文件; (3)打开材质编辑器,将加载好的按钮拖至材质示例球,点击“实例”; (4)贴图类型改为“球形”;通过调整“水平旋转”可以控制一圈的角度;在下方的输出中,通过调整“输出量”可以更改亮度; 工具(菜单栏)——Vray灯光列表:可以对场景中所有灯光进行批量控制 vray环境光:对场景进行整体增量,效果与灯光位置无关,不建议使用。 vray灯光——类型:穹顶:天光,实际效果与灯光位置无关,是环境增亮的理想灯光; vray灯光——球体:设置方法和平面光一样;倍增可以适当提高;一般打在台灯/吊灯灯罩以内; vray太阳:(用来模拟太阳光效果) (1)在场景的顶视图打光,从窗户方向打入; (2)在透视图移动合适高度; (3)修改参数: a、强度倍增:从0.1开始试; b、大小倍增:影响太阳光晕边界模糊:值越大越模糊;一般3-8; c、过滤颜色:可以考虑偏暖; d、光子发射半径:一般调大至保围整个窗户; e、在环境面板加载vray天空贴图;将天空贴图拖至材质编辑器,点击“实例”;点击“指定太阳节点”,点击“太阳光”后方的“无”,拾取添加好的太阳光;将贴图中的强度倍增改为合适; 点击视口左上角倒数第二个按钮——照明和阴影——取消勾选阴影:取消视口的阴影显示 (对于早期版本):点击真实——改为明暗处理 点击渲染设置上方的预设——保存预设.rps 异形灯带打光: (1)使用线命令或相应图形描绘灯槽中心位置; (2)绘制小平面光,按之前的笔记更改参数; (3)选中平面光,shift+I间隔工具,点击“拾取路径”;拾取准备好的路径;计数向上增大,并保证灯光不重叠;勾选“跟随”;使用实例阵列; 网格灯光: 使用vray灯光——类型:网格在场景中点击,切换至修改面板,点击拾取网格,拾取相应图形修改参数即可;
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