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【七日杀A21】伤害计算公式详解,看完你就懂了潜行增伤、技能增伤是怎么算的
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枪械伤害公式:伤害 = 武器面板 * 难度系数 * 部位系数 * (1 + 技能增伤总和 * 60.6%) * (1 - 怪物护甲%)。 近战伤害公式:伤害 = 武器面板 * 难度系数 * 部位系数 * (1 + 技能增伤总和 * 34%) * (1 - 怪物护甲%)。 武器面板:同品级白板武器面板伤害有±7.5%浮动,一个模组增加8%面板伤害,多个模组加算,在没有读满城市作战技能书之前消音器模组会额外减少12%面板伤害。枪械使用的弹药不同,面板伤害也会不同,使用穿甲弹的面板伤害最高。 难度系数:不同难度下玩家对丧尸造成的伤害不同,拾荒者200%,冒险家(默认)150%,流浪者100%,战士83%,幸存者66%,疯狂50%。 部位系数:头部(看各大系技能等级200~300%),其他部位手脚胸腹(都是100%)。 技能增伤总和:包括了步枪手枪弓弩等专项技能在内的无条件和条件增伤效果(死神之眼等),包括了技能书增伤与潜行增伤,也包括了雷克格的50%增伤效果,使用步枪爆头在这里有额外的200%加成,所以步枪爆头伤害非常高,全部增伤效果都加起来是同一乘区,所以玩潜行的话潜行技能比弓弩技能优先级高很多。 怪物护甲:有些怪物是有护甲的,例如盔哥和建筑工人有20护甲,士兵有50护甲,自爆有60护甲。
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