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京东 11.11 红包
【分形】四维门格海绵展示(手搓渲染器)
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四维分形包括三个三维立方体,其中两边两个为三维门格海绵,中间那个只留了八个角。 超立方体棱与坐标轴平行,在四个坐标轴的范围都是0~3。 初始摄像机位置(6.03, 6.06, 6.03, 0) 初始摄像机前方(-1.01, -1.02, -1.01, 0) 初始摄像机上方(-1, 0, 1, 0) 更多参数可见评论区源代码。(欢迎去找bug。) 感觉第四维的运动还是比较单一,这次来不及了,打算过几周发一个效果好一些的。 第一次看到效果的时候感觉好漂亮。有时候觉得也挺幸运能生在这个世界的。
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