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新转折点?三重陷阱?黑键D模只是一个开始
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补充一下文案里的内容原文(摘自PRTS.WIKI) 元素值(EP) 实体拥有元素值(EP)。 默认情况下,每种不同的元素单独记录一份元素值,且初始变为最大值。 默认的最大元素值(MAX_EP)为1000,每秒元素值恢复(EP_RECOVERY_PER_SEC)为0,损伤抵抗(EP_RESISTANCE)为0。 对于领袖级的敌人类单位,实际最大元素值最终+1000。 受到的元素损伤 = 损伤值 * (1 - 损伤抵抗*0.01),后续可应用元素损伤倍率提升/降低等效果。 实体受到元素损伤时会扣除元素值。 中立阵营的实体无法受到元素损伤。 当实体的任意一项元素值不为最大值时,模型下部会显示对应的元素图标,并以白条显示剩余的元素值。 如果存在复数不为最大值的元素值,将只会显示元素值最低的元素图标和剩余元素值(即“受到元素损伤最严重的”)。 当某一项元素值降低至0时,会根据降至0的元素类型(ElementType)触发相应的元素毁损(ElementBreak)。 元素毁损持续一定的时间,期间所有类型的元素值无法损失或回复,且逐渐恢复至最大值。 对于不同阵营的实体,元素毁损的效果有所不同。 探索者的银凇止境版本起加入与元素相关的新伤害类型“元素伤害”,由我方单位对敌人造成元素毁损时触发,同时引入了敌方特有的“损伤抵抗”(见上述)与“元素抗性”。 基础元素伤害 = 攻击力*(1 - 元素抗性*0.01)。 BGM:猛兽派对OST(最近玩的上头)
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