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最高可以拿25颗手雷的Half-Life Day One
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不知道特性还是兼容性的问题 decals.wad闪的眼睛都要瞎了 差异 控制台无法激活, 并且由于游戏无法识别sv_cheats命令, 因此无法使用作弊手段。 Direct3D 和 A3D 仅在某些版本中受支持 .pak文件中存储的文件优先于实际文件夹中的文件 HUD不会显示诸如拾取的物品, 环境危害造成的损害类型等信息 9mmar手枪(格洛克)的副火力不可用 但是,拾取时其弹匣可提供30发子弹. 由板条箱或死亡保安人员生成的手枪只有3发子弹 如果在弹匣未空且弹药充足的情况下重新装弹 玩家最终会因为多装了一发子弹而装填18发子弹(这与某些发行版本不同)(半条命起源SteamNoBug前版本同上) 9mmar SMG(MP5)拿起时会提供一个满弹匣(五十发) 而不是二十五发 无论是手枪还是冲锋枪, 在弹匣空了之后都不会自动重新装弹 霰弹枪拾取时仅提供其自身容量(八发)的霰弹. 但是,弹药箱中有三十发.(发行版在两种情况下都会提供十二发霰弹.) 猎枪的泵动声音总是在正确的时间听到. 玩家可以携带二十五枚手榴弹. Day One文件中发现的HUD精灵具有早期的RPG图标,1998年E3中未使用的电池式装甲指示器,320屏幕宽度的较少精灵,以及320x精灵,其中没有显示西装力量的人附近的条 玩家的个人信息(例如保存的游戏)被分成多个个人资料,但是,由于演示中没有多人游戏设置菜单,因此无法切换个人资料 游戏中有六个章节的名称不同,但它们均未出现在演示版本中.更改后的名称为: Blast Pit的Screams and Whispers, Power Up的Footfall, Apprehension的Abandoned Silo, Residue Processing的Chutes and Ladders, Forget about Freeman!的You're on Your Own, 以及Lambda Core的Down and Out. 向上看是有限的.,就像在Quake中一样. Day One与Quake类似,使用内置粒子效果(小彩色方块)而不是精灵来实现血液效果. 自动瞄准默认启用,并且无法禁用. 后续版本采用早期的halflife.wad文件,其中包含不同的未使用的纹理,包括Hazard Course早期版本的布局. Build727与Thrustmaster Frag Master捆绑在一起,包含Frag Master的配置文件以及引用控件的自定义Hazard Course字符串. Build676包含对跳远模块的未删减介绍.,并提到您不会经常使用它. 与版本676相比,版本703及更高版本具有更新的地图集,大多数地图文件都经过修改,并且添加了一些新的地图文件:c1a1g,c1a2d,t0a0b1,t0a0b2. 琐事 无法激活控制台,但是可以输入控制台命令并查看控制台输出. 要输入控制台命令,需要从valve\pak0.pak中提取gfx\shell\kb_act.lst文件,在kb_act.lst添加一个新的行,将kb_act.lst添加到pak0.pak的gfx\shell中,并在主菜单中将一个键绑定到一个新命令. 要查看控制台输出,应使用-condebug命令行参数启动游戏.输出将写入valve\qconsole.log. 可以通过十六进制编辑hw.dll 和/或sw.dll文件来强制激活控制台,但是控制台~键不起作用,并且在游戏中期打开暂停菜单时游戏会崩溃. 要访问版本676中的控制台,请使用十六进制编辑器将sw.dll中位置0x1c6e5和hw.dll中位置0x7859的字节从01更改为00. 最早的Day One DLL是在1998年8月31日构建的,可执行文件是在9月1日构建的.其版本号为676.它是OEM Release Candidate 4,但是,控制台右上角的文字.(在游戏中看不到,但在引擎DLL中可以看到.)显示'Half-Life 1.0 Alpha build 676',可能是 alpha 版本的遗留.可执行文件版本为4.0.0.1,可能指的是其 Release Candidate 编号,但版本范围 4.x 后来被Half-Life的专用服务器版本所采用. 版本703和727也在零售版(版本742)之前编译. 令人惊讶的是,所有差异仍然存在于零售版之后编译的版本中. 在半空中持续蹲伏可以让玩家获得高度.这可以用来'飞越'障碍物. 已知版本 1997年9月4日 1997年10月25日 1997 年12月16日 1998年9月1日演示 1998年9月18日演示 1998年9月27日演示 1998年10月26日演示 1998年11月1日 后期版本
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