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【MHW】100%会心盾斧的实用性测试,简介内有大体测试思路(受害者历战咩咩龙)
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闲着无聊玩了玩100%会心盾斧,顺便实战测试了一下实用度 相比传统盾斧的缺点主要在于1.没有集中,2.一级白斩GP容易掉斩味,3.没有防性 本人盾斧玩的比较一般,只是对想到的几点测试了一下,大体思路如下: 第一把:正常红瓶超解,因为GP消耗斩味所以尽可能少用 第二把:红瓶超解,尽量多用GP,观察一下斩味消耗情况 第三把:能够超解的时候黄瓶就超解,试下在没有集中的情况下黄瓶超解是否能有更高输出 三把打下来的结论来看,时间上都差不多= =b(第一把放咩咩回家浪费了点时间) 不过GP斩味消耗的情况倒是没有想象中严重,正常的GP频率应该是能承受的,而平击则基本不消耗斩味 关于红瓶还是黄瓶超解,根据个人打下来的体感和场上形势来看,还是红瓶输出更高一点,毕竟黄瓶超解也浪费了增弹珠 总而言之,感觉这套盾斧理论输出应该是不及集中角龙盾斧的,不过受肉质影响较小,也基本不掉斩味,分场合也是能用的,而且刀刀会心很爽就是了( ˘ω˘ )
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